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志筑仁美が魔法少女になった姿…を、ファンが想像したものである。 5人の魔法少女が登場する本作であるが、設定上はキュゥべえと契約すれば誰でも魔法少女になることができる。 物語の展開によっては、志筑仁美がキュゥべえと契約する可能性もありえた。 そんな"if"の姿が一部ファンによって描かれている。 ちなみに、既出の魔法少女は"下の名前"のような読みの苗字を持つ。 志筑仁美もこの条件に合致しているため、序盤に「魔法少女になるのでは?」という憶測が実際にあった。 外観 本編に登場していないため様々だが既出の魔法少女と同様、彼女の髪の色である緑を基調にしたデザインが主流である。 衣装の形態はさまざまだが、やはり「お嬢様」というイメージからか優雅さを前面に押し出したものが多いようだ。 武器 武器は既出の魔法少女から想像するのが難しい。 契約時の願いや本人の性格とはあまり関係の無い武器を使っていることが多いからである。 したがって実際にありそうなものから完全にギャグのものまで、思い思いの武器を持たされているが最近は他の魔法少女が持たない武器だからか大鎌やトマホーク等、大ぶりな武器を持たされていることが多い。 魔女体 魔法少女は、いつかはソウルジェムが濁りきって、魔女になってしまう。 したがって「魔法少女・仁美」がいるなら仁美の魔女体も存在し得るが、そこまで描かれているものはない。 本編では、第10話にて仁美にそっくりな使い魔・Klarissaが登場する。 「恋敵」である美樹さやかの魔女体・Oktavia von Seckendorffの創り出した使い魔だが、仁美との関連性は不明。 実際に仁美は契約するのか 本編の時間軸 本編では、キュゥべえは仁美に対して姿を見せておらず、念話も彼女には届けていない。 したがって、キュゥべえは仁美を魔法少女にする気はないらしい。 仁美は第8話で「上条恭介と恋人になる」という当面の願いは自力で叶えておりキュゥべえが狙っている「希望と絶望の落差から生まれるエネルギー」が相対的に低い、と言う事になる。 だが第4話で魔女の口づけを受けている事から分る様に、精神的に弱い一面があるらしい。 また、第11話でもさやかの死に対して大きなショックを受けておりそちら方面の弱みをキュゥべえに握られた可能性も考えられる。 別の時間軸 本作はいわゆるループものであるため、繰り返す時間軸の中では仁美が契約し更には魔女になった可能性も残されている。 『魔法少女おりこ☆マギカ』では、さやかが未契約であるため恭介の腕が治っていない。 そのため、さやかの代わりに仁美が契約する可能性が残された。 ただし、この世界線ではマミや杏子が魔女化の秘密を知っているため、彼女らが知ったら止められるだろう。 劇場版 本編の時点で、「恭介との不仲が原因で契約」という可能性は指摘されていた。 仁美は校内のアイドル的存在で、しかも名門の子女である。一方の恭介も恋人より音楽を優先するような性格であるため、彼らの恋は想像以上に不安要素が多く、TV版最終回直後から心配する声があった。 新編/叛逆の物語の予告編では、仁美と恭介の不仲が示唆されており、更に「仁美のナイトメアが…」というセリフが存在する事から、仁美をめぐる波乱が描かれると予想されている。 名前 コメント
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少年少女[[魔法師]]交流会(マギクラフトチルドレンこうりゅうかい)は、国際魔法協会アジア支部主催の交流会。 関連 大漢崩壊 四葉真夜 七草弘一 登場巻数 8巻 コメント これ、開催したのが第三次世界大戦中なんだよな…しかも日本は対馬が二年前に侵攻されている。友好条約も結ばずアジア交流なんて無理じゃね? - 2014-02-05 22 30 12 大亜と大漢に分かれてて、対馬を襲ったのは大亜の方で、大漢とは戦争状態ではなかったのでは? - 2014-02-05 22 44 08 国際魔法協会アジア支部主催なのに大亜不在なんてあるのか?大亜って正式には大亜細亜連合、大アジア連合でしょ? - 2014-02-06 00 20 53 そもそも国際魔法協会自体が国とは無関係。開催された台湾は大陸から独立しているみたいだから、日本と友好関係があって、日本人が出かけていたとしても不思議ではない。 - 2014-02-06 01 40 02 国際機関なんだから戦争・紛争には配慮するだろ。それにこれは日本と台湾との交流会じゃなくて、アジアの交流会だろ? - 2014-02-06 01 55 19 その場に大亜から招待されているなんて一言も書いてないでしょう。なんでアジア全域から招待しないといけないのさ。開催地である台湾と友好関係にあるアジア地域からだけ招待するということもあるだろうさ。 - 2014-02-06 03 19 21 何だそれ。北アメリカ支部主催と言っているのにアメリカを含ず、カナダとメキシコだけでやってるようなもんだろ - 2014-02-06 04 40 20 アジアは中東から極東まであるのに、なんで大亜一国いないだけで大問題だと思ってるんだ。 - 2014-02-06 08 30 07 うんうん。オリンピックだって冷戦の頃は、西側諸国が総ボイコットしたとか、東側諸国が総ボイコットしたとかあったからね。外部に侵略戦争を仕掛けている大亜がボイコットしてもおかしくないよな。ましてや魔法師が人の形をした兵器として扱われていた時代だしな。国際魔法協会アジア支部主催の交流会といいつつ、実際は対大亜敵対国による兵器博覧会だったかもね。 - 2014-02-06 13 53 19 オリンピックはスポーツ競技大会であって交流会じゃないだろ。日米文化交流会でアメリカが不参加とか、日本が不参加みたいなもん。大亜細亜が出なければ意味が無い。 - 2014-11-20 05 14 47 なぜ大亜が出てなければ意味が無いのかw 日米云々の例えも的外れだし。 (2024-06-06 01 41 34) 当時の大亜って、中国北部と、朝鮮半島+αなだけですよ。 - 2014-02-06 01 42 05 大亜と大漢は中国が分裂する形でできたわけだから、紛争中であったとしてもおかしくない。 - 2014-02-06 01 45 46 中国差別批判みたいな筋で怒る辺り、この作品のアンチなんかな (2022-01-02 01 02 49) 出来事 用語
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町西の魔法屋で買うことができる。 また、同店2階では覚えた魔法を無料で忘れることができる。 ただし習得時に払ったお金は戻ってこない上に、忘れる魔法の数や種類を指定できず強制的に全部忘れさせられるので注意。 原則誰でも覚えられるが、習得可能数には上限がある。 炎魔法(グレゴリウスが販売) 技名 効果 消費MP 値段 ファイアボール 単体攻撃 4 1000 ドラゴンフレア 全体攻撃 12 3000 生命力強化 治癒能力強化/衰弱・HP治療 5 600 ティンクルライト 暗闇・恐怖治療 2 500 リヴァイヴァ 単体蘇生 15 5000 ファフニル 攻↑ 6 2500 コンフュ 単体混乱 4 800 パワーダウン 単体攻↓ 5 1500 ターンアンデッド アンデッド系大ダメージ 2 1200 水魔法(フェリシアが販売) 技名 効果 消費MP 値段 アイシクル 単体攻撃 4 1000 ヘルグレイシア 全体攻撃 13 3000 ブラッドボイル 闇/単体ダメージ・即死 11 7000 ヒールウォーター HP回復 3 800 キュアウォーター 毒・麻痺治療 2 500 アンカース 石呪治療 3 1000 グールパウダー 敵治癒能力↓ 5 1500 ポイズン 単体毒 3 800 ディフェンスダウン 防御半減 4 1200 雷魔法(ナタリアが販売) 技名 効果 消費MP 値段 サンダーボルト 単体攻撃 4 1000 サンダーストーム 全体攻撃 12 3000 ラグナ・ビースト 単体攻撃(強) 12 5000 ソウルブラスト 単体MP↓/光 4 1000 ディスペル 封・ステータス低下回復 3 600 雷精憑依 単体知力増加 6 2000 ダークネス 単体暗闇 4 1000 マインドダウン 単体知力半減 4 1200 リターン ダンジョンの入り口に戻る 5 1000 地魔法(ゴッホが販売) 技名 効果 消費MP 値段 ブレイク 単体攻撃 4 1000 アースクエイク 全体攻撃 12 3000 トルネード 風/全体攻撃 10 2000 癒しの風 HP眠乱回復 5 1000 ウッドシールド 単体防御倍増 4 1200 マナスティール 単体MP吸収 2 2000 ライフスティール 単体HP吸収 2 1200 スリーピング 単体眠 5 1000 スピードダウン 敏捷半減 4 1200
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魔法石の使い方使用回数 属性 強化 チャージ 入手方法 魔導武器 魔法石の使い方 魔法石をA~Cの魔法石スロットに装備し、それぞれ対応するボタンを押して離すと魔法が展開され効果を発揮する。 スロットへの着脱は、メニューの魔法石タブかリングコマンドで行う。 魔法の同時展開可能数は魔法石の区別なく3つ。 パポタ2階にある箱で所持魔法石の整理ができる。 使用回数 ほとんどの魔法石は1回展開するごとに使用回数を1消費する。 消耗した魔法石はスロットから外しておくことで、5秒ごとに使用回数が回復する。 パポタ店内の祝福された石を使えば瞬時に全回復する。 属性 それぞれの魔法は属性を持ち、ダメージ等計算時に割合で値を増減させる。 具体的には、ティルの属性スキル・魔導防具のパラメータと敵耐性の影響を受ける。 強化 強化アイテムと一緒に煮込むことで強化・調整できる能力が6種類ある。 能力 上限値 アイテム 適用値 使用回数 255 青の魔力 +1, +5, +10 攻撃力 9999 赤の魔力 持続力 緑の魔力 持続魔力-1 -1 チャージ 999 黄の魔力 +1, +5, +10 黄の魔晶石 100, 200, 300 魔力安定度 60% リフィス 5~40%(5刻み), 60% クリティカル 50% ティアモント 5~40%(5刻み), 50% 使用回数は255回まで、攻撃力と持続力は9999まで(ver.2008_10_22より)、 チャージは999まで強化することができるが、「使用回数246の魔法石に青い魔力+10を使う」といった、 上記した限界を超えるような形での強化はできない。 なお、「魔法石の攻撃力=赤の魔力の使用回数」の限界は9999だが、 魔導力・魔導スキル・強化アイテムなどの数値次第で「総合攻撃力」は10000を超える。 青・赤の魔力に対応した能力は減らす手段がないし、 100未満のチャージと、0%の魔力安定度・クリティカルは初期状態に限られる。 特に赤の魔力・チャージ・クリティカルは使用感に大きな影響があるので、むやみな強化は避けたほうがよい。 黄の魔晶石・リフィス・ティアモントは、特定の値に固定する効果がある(現在値からの増減ではない)。 チャージ チャージ値が21以上の魔法石は、ボタンを離す前に長押しすることでチャージできる。 チャージ中はティルの頭上にゲージが表示され、マナを集めるようなエフェクトが発生する。 ゲージの色目安 チャージ量 ゲージの色 0~99 WWWW紺 以下チャージショット 100~199 WWWW青 200~299 WWWW緑 300~399 WWWW黄緑 400~499 WWWW赤 500~599 WWWW橙 600~699 WWWW黄 700~799 WWWW紫 800~899 WWWW青緑 900~999 WWWW白 チャージをすると、ゲージの溜まり具合に比例して、通常よりも威力が上がっていく。 ゲージは長押し時間に応じて溜まり、魔法石ごとのチャージ値が最大値となる。 ゲージ1本あたりチャージ値100に相当する。 満1本以上溜まったチャージショットには、魔法石ごとに固有の特殊効果が付与される。 なお、ゲージの増加中は移動速度が低下する。最大に達するとチャージを構えた状態で通常速度になる。 3つ同時にチャージすることはできるが、まったく同じタイミングに複数発動することはできない(通常時も同様)。 ただし、キーボードの機種によって同時押しキー数の限界が違うため、3つ同時にチャージできない場合がある。 入手方法 ゲーム開始直後、ロットンさんからフォトン~シールドの11種を渡される。 イベントを経て入手するものが、過去のバージョンアップで8種追加された。 ブレイド・ランス・ハンマー・ボムの魔法石はそれぞれイベントで入手する。 ver2011_06_12よりバブル・テレポ・フレイム・サンダーが追加された。 同種の魔法石を複数入手することはできない。 白紙の依頼書による2回目以降の実施では、入手時のメッセージに注釈が付加される。 魔法石 入手方法 ゲーム開始直後省略 ブレイド 依頼 竜の涙 ランス 古の墓地へと(ドナドナ遺跡)マップ上の魔法陣 ハンマー 依頼 水カンナ ボム 依頼 ガンデスの調査 バブル 販売アイテム綺麗な石(ポーキーの店) テレポ 依頼 ルカの盗賊退治 フレイム フレイムガストを十分に回復させる サンダー 依頼 アダマの粉薬 魔導武器 ブレイド・ランス・ハンマーは魔導武器に分類され、アクション性の強い使用感がある。 敵に囲まれて、所謂「ハメ」られた状態でこれらの魔法石を使った場合、 使用回数は消費されるが、敵に攻撃はできない模様。 (攻撃判定の発生が発動と同時ではないため、「出掛かりを潰される」ことになる。) こちらが受けるダメージが0の時や、「我慢強さ」でモーションを中断しなかった場合にはそのまま攻撃ができる。
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+ 目次 魔法について魔法の概要 魔法の習得 魔法の使用 召喚術について 魔法技について 魔法一覧魔導術(攻撃系) 治癒術(回復系) 付与術(補助系) 魔法技 特殊 陣 召喚(召喚系) 魔法について 魔法の概要 魔法は「魔導術」「付与術」「治癒術」「召喚術」の4種の術に加えて「未分類」、そして特殊な扱いを行う「魔法技」が存在する。 4種の術はそれぞれ2段階のレベル制であり、Lv1の魔法は習得し、後述の使用判定に成功すれば誰でも扱うことが可能。 ただしLv2の魔法は術に対応したパッシブ「魔法適性」を取得していなければ習得及び使用ができない。 魔法職にはそれぞれの術に対応した「魔導士」「付与士」「治癒士」「召喚士」が存在する。 それぞれの職業は職業スキルとなるパッシブスキルを持つが、別の職業であっても成長点を消費すればそれらを取得することができる。 魔導士(メイジ) 『精霊を束ね、導く術の使い手。その魔法は業炎、暴風となり万物を薙ぎ払う。』 精霊を操り、魔力を導くことで攻撃する魔導術を得意とする魔法使い。 属性攻撃を上手く扱うことに長け、弱点を突くことで確実に大ダメージを狙うことが可能。 付与士(エンチャンター) 『力を操り、与える術の使い手。その魔法は仲間を奮わせ、敵を狂わす。』 味方に有利な、敵に不利な効果を付与する付与術を得意とする魔法使い。 補助に徹するため決して派手な役回りではないが、居れば頼もしいことに変わりはない。 治癒士(シャーマン) 『生命を呼び起こし、癒す術の使い手。その魔法は傷を治し、毒を消し去る。』 味方のダメージや不利な効果を治癒し、消し去る治癒術を得意とする魔法使い。 支援に特化した能力を持つが、特定の敵に有効な魔法も一部存在する。 召喚士(サモナー) 『獣を従え、喚ぶ術の使い手。その魔法は型に囚われず、戦場を翻弄する。』 異界から召喚獣(獣に限らず)を召喚し、使役する召喚術を得意とする魔法使い。 強力な「固有召喚獣」をキャラに合わせて設定でき、その戦法は非常に幅広く独特。 魔法の習得 魔法は「[[魔導書]]」と呼ばれるアイテムを使用、消費することで習得することが可能。 魔導書は購入する他にもシナリオに参加すること、生産することで手に入る。 属性魔法など、特定の魔法は同じ魔導書を追加で使用することで強化された魔法を使用可能になる。 強化された魔法は威力や効果が上昇するが、同時に難度が上昇するなどのデメリットが発生することがある。 なお、魔法の強化を行っても強化を行う前の魔法を使用することは可能である。 魔法の使用 使用についてはゲームの流れ/戦闘についても参照。 特筆されていない限り魔法技を除く全ての魔法は命中判定を行わず、「回避」など一部の防御スキルの使用ができない。 また、Lv2と書かれた魔法はその術に対応した種別の「魔法適性」を取得していなければ習得及び使用が不可能である。 なお魔法の効果にこれ以外の特殊な使用条件などがある場合、そちらに優先して従うものとする。 召喚術について ステータスを持つ召喚獣の処理は特殊なものとなる。詳しくは召喚獣についてを参照されたし。 魔法技について 使用条件:武器術を取得している武器を装備している(対象武器が指定されている場合のみ) 精神と肉体を組み合わせることで強力な技を行使する特殊な魔術。 武器に魔法を纏わせ攻撃する他、肉体と魔力を呼応することで特殊な武器捌きや効果を発揮するものも存在する。 通常の魔法とは異なり、高い知能というよりは優れた肉体や剣技、そして精神力を要求されるためその道を行く者は少ない。 この魔法は成功率が[(攻撃+精神)×3]で算出され、アクティブスキルに近い扱いがされる。 また、魔法技だけは例外として「沈黙」では封じられず、「麻痺」「拘束」によって使用不可能となる。 【「陣」について】 基本的には魔法と変わりはないが、多くの特殊な要素を持つ。 キャラクターではなく戦闘の行われているフィールド自体に干渉する。 その為例外を除き、範囲内にいる全てのキャラクターが効果を受ける。 「沈黙」などで魔法を詠唱できない状態でも発動できる。 [陣の難度+陣の詠唱ターン×20]を陣の「強度」とする。 例えば難度80、詠唱ターン2の陣の強度は「120」である。 既に別の陣が行使されている状態で陣を使用する場合、発動時に上書き判定を行う。 判定値は[50+上書き後の陣の強度-上書き前の陣の強度]で、1d100でそれ以下の出目を出す必要がある。 魔法一覧 [部分編集] 魔導術(攻撃系) + ... 単属性魔法 属性魔法の強化段階 段階 魔術書使用数(合計) 威力 魔法難度 1 1 0 0 2 2 5 20 3 5(この時のみ3冊消費) 8 40 属性魔法は火、水、木、雷、氷、光、闇、聖、魔 更に新大陸と繋がったことで風、土が追加される 魔法攻撃力UPと○○の加護は魔法の威力に、弱点補正はダメージにかける ※魔術師固有パッシブスキルの「魔法強化」で1.5倍、各属性加護で1.25倍、威力がアップする また、弱点属性をつくと、ダメージに対して主に倍率で補正がかかる 例)こちらの知能20、相手の精神10かつ弱点:炎(125%)で「フラム」を使用する場合 20×1.5×1.25=38(小数点以下は四捨五入) 38-10=28がパッシブ、加護ありのダメージ 28×1.25=35が弱点をついたダメージ 第一段階、第二段階はレベル1魔導術 第三段階がレベル2魔導術 属性 第一段階 第二段階 第三段階 火 フラム フランマ イグナイテット 水 アークァ アクア デリージュ 木 アボス アルボス ナートゥーラ 雷 トルス トリトルス イラデイ 氷 イス アイス スノストーム 光 ルクス ルーメン アクタミコー 闇 テネブ テネブリス アンブラ 聖 アルブス クラルス アマデウス 魔 ニゲル メトゥス ゼノ 風 ヴィント ヴィントス ヴォルテクス 土 グラド グラドラ テラグラド ※詠唱時間は段階に関係無く全て1ターン 複属性魔法(Ⅰ/Ⅱ) 種別 魔導術Lv1(Ⅰ)/Lv2(Ⅱ) 難度 10+[組み合わせた属性の数]×10(Ⅰ)/30+[組み合わせた属性の数]×10(Ⅱ) 詠唱 1ターン 素材 属性宝石×1ずつ+白紙の本 効果 ・Ⅰ(必要魔導書1冊)①1体に威力[知能+5]の使用した属性宝石に応じた複属性魔法ダメージ。②この魔法は「魔法強化」で威力が1.5倍される。・Ⅱ(必要魔導書1冊(合計2冊))①1体に威力[知能+8]の使用した属性宝石に応じた複属性魔法ダメージ。②この魔法は「魔法強化」で威力が1.5倍される。 説明 2つ以上の属性を組み合わせた特殊な攻撃魔法。各種魔法の名称は後述の名前表を利用して決定するが、任意で好きな名称を付けても良い。名称の順番は自由で2属性の場合は「接頭+接尾」、3属性以上の場合は「接頭+接頭+接尾」とする。 + 複属性魔法ネーミング表・旧 \ 接頭語一覧 接尾語一覧 火 ブレイズ バーン 水 アクア ウェーブ 木 ガイア ウィップ 雷 ライトニング ブリッツ 氷 フロスト ブリザード 光 ソル フラッシュ 闇 ルナ ダークネス 聖 アーク セント 魔 イビル インフェルノ 風 ウィンド ストーム 土 アース グラウンド + 複属性魔法ネーミング表・新 属性 接頭語 接尾語(Ⅰ/Ⅱ) 炎 イグナ フラマス/イグナス 水 リージュ アクアス/リージュス 木 ナートゥ アルボス/ナートゥス 雷 イラデ トリトス/イラデス 氷 スノム アイアス/スノムス 光 アミコ ルーメス/アミコス 闇 アンブ テネブス/アンブス 聖 アデス クラルス/アデズス 魔 ゼニア メトゥシス/ゼニアス 風 ヴォルテ ヴィントス/ヴォルテス 土 テラド グラドス/テラドス 名称 詠唱ターン 難度 レベル 属性 効果 リスキー カウント 1 10 1 - 詠唱終了時に1~100の数値のいずれかを宣言し、!randomを3回振る。振って出た数値が全て宣言した数値以上なら対象1体に宣言した数値の貫通ダメージを、3回のうち2回が宣言した数値以上なら対象1体に宣言した数値の半分の貫通ダメージを与える。3回のうち1回しか宣言した数値以上が出なかったのなら魔法は不発になり、一度も宣言した数値以上が出なかったのなら術者の体力が0になる。「俺はここ一番という時には強いんだぜ!」とある魔術師の墓石に刻まれた最期の言葉 クエイク 1 70 2 - ①任意の対象すべてに威力[知能]の魔法攻撃。地面に接触していないものは自動的に対象から除外される。 ユグドラシル 0 65 2 - ①1体に威力[知能/2]の貫通攻撃。 竜の息吹 3 30 1 各種 ①任意の対象すべてに威力[知能+10]の各種属性魔法攻撃。②この魔法は「魔法強化」で威力が1.5倍される。 マジックミサイル 1 -20/0/20/40 1/1/1/2 - 対象に無属性の魔法ダメージを与える。段階により威力と詠唱難易度が変わる。魔法の弾丸を放つ魔法。段階が上がると一度に放たれる弾丸が増えていく。低段階だと威力は低いが扱いが容易なので旅人が自衛のために覚えていたりすることも。マジックミサイルⅠ(1冊)知能×1の無属性魔法ダメージ、詠唱難易度-20Ⅱ(1冊、累計2冊)知能+5の無属性魔法ダメージ、詠唱難易度0 Ⅲ(1冊、累計3冊)知能+12の無属性魔法ダメージ、詠唱難易度20Ⅳ(3冊、累計6冊)知能+12の無属性魔法ダメージ、《魔法威力アップ》が有効に、詠唱難易度40 クイックショット なし 40/80 1/2 - (1冊)対象に知能×1のダメージを与える。成功率上限65Ⅱ(2冊、累計3冊)対象に知能×1+5のダメージを与える。成功率上限75説明:とにかく短い詠唱で相手にダメージを与えることを追求した魔法。代償として難度が上がり、威力も低くなってしまった。 マテリアライズ 1 20/40 1/2 - 効果:対象に物理ダメージを与える。魔法威力アップでダメージを上げることが可能。物理ダメージなので対象は防御力でダメージを減らすようになり、「物理無効」の対象にはダメージを与えられなくなるが、逆に「魔法無効」の対象には効くようになる。この魔法もレベルにより威力と詠唱難易度が変わる説明:魔力を物質化して敵に叩き付ける魔法。レベルが上がると物質化した魔力の大きさや鋭さが上がる。Ⅰ(1冊)知能+5の無属性物理ダメージ、《魔法威力アップ》有効、詠唱難易度20Ⅱ(1冊、累計2冊)知能+15の無属性物理ダメージ、《魔法威力アップ》有効、詠唱難易度40 安らぎの鎮魂歌 1 60 1 聖 ①戦場にいる全ての種族 アンデッドに威力[知能]の聖属性魔法攻撃。②死霊に対して安らぎを与える。③この魔法を発動する前に音楽スキルで判定し、成功すると魔法難度が-50される。失敗しても難度には影響しない。 メタルブーメラン 0 40 1 - ①威力[知能]の投擲武器であるブーメランを生み出す。ブーメランは投擲武器として通常通り命中判定を行う。②ブーメランは外れた場合再び手元に戻り、次のターンに再び投擲することが可能。③命中もしくは戦闘が終了した場合、ブーメランは消滅する。 魔力砲 2 35 2 各種 ①1体に威力[(知能+10)×1.6]の各種属性魔法攻撃。②この魔法は「魔法強化」で威力が1.5倍される。③この魔法は前衛でしか行使できない。④詠唱中に攻撃によるダメージを受けると詠唱が中断される。 ジュエリーブレイク 0 -100 1 各種 ①1体に威力[知能/3+5]の無属性または各種属性魔法攻撃。②この魔法の行使には対応属性宝石の欠片を消費する。無属性の場合は水晶を消費する。③この魔法の行使には魔導書を必要としない。 ジュエリースマッシュ 0 0 1 各種 ①1体に威力[知能/3+20]の魔法ダメージ。この魔法の使用には属性宝石か魔石を消費する。属性宝石を消費した場合属性は宝石のものとなり、魔石を消費した場合無属性となる。説明:ジュエリーブレイクを応用した魔法。欠片ではなく宝石そのものをぶつけることでダメージが上昇したが消費もそれに増して重くなった。 ヘマトファ 1 50 2 - ①対象1体に[知能+5]の無属性魔法ダメージ。与えたダメージの1/3だけ自身の体力が回復する。②この魔法の行使者、対象はともに生物でなければ効果がない。また、この魔法の射程は近接とする。説明 対象の血液・生命力を吸収する触手を生み出し、攻撃する魔法。その性質上接近した状態でしか使えない。 バースト 2 60/100 1 - 素材 魔石×3+ニトロ鉱石+白紙の本効果 Ⅰ……必要魔導書1冊①自身を含む戦場に存在する全てのキャラクターに威力[知能/2]の貫通ダメージを与える。Ⅱ……必要魔導書1冊(合計2冊)①任意の対象全てに威力[知能/2]の貫通ダメージを与える。ただし術者はこの魔法の対象から除外出来ない。説明 大気中の精霊と魔力を過剰反応させ、大爆発を引き起こす魔法。衝撃波によって周囲の全てを粉砕するが、爆心地たる術者はどう足掻いても逃れることは出来ない。 ガオンプ 0 術者の知能×5 1 - ①1体に威力[精神]の魔法攻撃。対象は装甲と抵抗のうち低い方で受ける。 プラズム 1 70 2 雷 ①1体に威力[知能]の雷属性魔法攻撃。②この魔法は「魔法強化」で威力が1.5倍される。③攻撃時に判定を行い、20%の確率で対象に2ターン「麻痺」を与える。この確率は弱点倍率によって変動する。 灼熱砲 2 80 2 炎 ①1体に威力[知能+20]の炎属性魔法攻撃。②術者は反動で[最終威力/5]の炎属性貫通ダメージを受ける。 絶影斬 0 50 2 - ①1体に威力[術者の俊敏-対象の俊敏]の貫通攻撃。②この魔法の射程は「近接」として扱う。 銀嶺嵐 1 70 2 氷 ①発動時、対象を1体選択する。3ターンの間、術者の行動の後にその対象へ威力[知能/2]の氷属性魔法攻撃を行う。 バニシングバスター 3 30 2 - ①任意の対象すべてに威力[知能+15]の魔法攻撃。②この魔法は「魔法強化」で威力が1.5倍される。 星くずの輝き 1 50 1 - 効果 空から星を降らせ、敵1列(前衛or後衛)に10の固定ダメージを与える。説明 Twincle twincle little star. How I wonder what you are? シェイカー 1 60 2 - ①敵味方全体に威力[知能+5]の魔法ダメージを与える。②この魔法は地面に接触していない対象には効果がない。説明 魔力で地面を揺るがす魔法。威力は高いが、クエイクと違って味方も巻き込むのであらかじめ対処しておく必要がある。 トライショット 2 80 2 - 威力[知能×1]の魔法ダメージを与える弾を3発放つ。対象は同じでも異なっていても構わない。説明 マジックミサイルを3つ同時に放つ魔法。基本的な魔法とはいえ、3つ同時に詠唱することは割と難しい。 ディスタヴ 1 20 1 - ①1体に[対象の知能×1]の無属性貫通ダメージを与える。②この魔法は術者の知能が対象の知能を上回っていなければ使うことはできない。説明 対象の魔術回路を掻き乱す魔法。知能が高い相手ほど大きなダメージを与えられるが、知能の高い者の魔術回路は強固故に使う側も高い知能が必要。 貫く破片 0 50 2 - 対象1体に知能/4の貫通ダメージを与える。魔法強化を所持している場合、代わりにダメージを減らす効果、攻撃を無効にする効果を無効化し、知能/4の固定ダメージを与え、4ターン出血状態にするあらゆるものを貫く鋭い鉄の破片を投げる魔法、誰の血も浴びてない作りたての状態でも血のようなものがついているという。 肉を焼く猛火 0 50 2 炎 対象1体に知能/2の火属性ダメージを与える。対象に羽や翼が生えている場合代わりに知能×1の火属性ダメージ。魔法強化を所持している場合、追加で4ターン炎上を与える肉を焼く程の猛火を放つ魔法、料理や鍛冶につかえるわけではない ソニック 1 60 2 風 素材:トルマリン×2+風斬羽×6+白紙の本①1体に威力[知能]の風属性魔法ダメージ。ダメージは対象の抵抗を半減して計算する。②「風の加護」を取得しているキャラクターがこの魔法を使用する場合、「魔法適性:付与術」を持たずしてもこの魔法を行使できる。(難度の補正は発生しない)③この魔法は「魔法強化」によって威力が1.5倍に強化される。説明:音速の衝撃波を放つ新大陸製の魔法。破壊力は高く、強力な魔法使いが扱えば鉄を紙切れのように引き裂く。 ライトニーズ 0 70 2 雷 効果 ①対象一体に知能×1の雷属性魔法攻撃を与える(この魔法には魔法強化を適用することができる)相手は防御×3で判定し、失敗した場合2ターンの「感電状態」 になる②術者が雷の加護を所持していた場合発動する、①の対象と同じ列にいる全てのキャラクターに知能×0.5の雷属性魔法攻撃を与える説明 雷神バラードが使用する魔法の一つで、人の体を伝い大勢を攻撃する稲妻である本来はバラード神殿の一部神官にのみ伝わる魔法であったが、ジェラルド派が仲間内で製造法を流通させていてそこから大陸中に漏れた原因となったジェラルド派の神官はまっさらな晴れの日に落雷に打たれ再起不能になった スプレッドショット 1 30/50 1/2 - 種別:魔導術Lv1(Ⅰ)/Lv2(Ⅱ)難度:30/50詠唱:1ターン効果:・Ⅰ(必要魔導書1冊/魔法難度30)①任意の対象すべてに威力[知能/2]の魔法ダメージ。この魔法の射程は「近接」とする。・Ⅱ(必要魔導書2冊/魔法難度50)①任意の対象すべてに威力[知能/2+5]の魔法ダメージ。この魔法の射程は「近接」とする。説明:マジックミサイルの派生魔法の1つ。小さく分割した魔法弾を多数放つことで範囲攻撃を可能としたが、代償に射程と威力が低下した 魔法毒の罠 1 50 2 - 対象に戦闘終了まで永続の毒(5/使用者の知能)を与える。魔法強化を所持している場合、さらに知能×0.5の魔法ダメージを与える。説明 非常に長い間続く毒の罠を仕掛ける魔法、ただし準備に時間がかかる。 ソーンエッジ 1 40 2 木 素材:トゲトケ×2+木の精霊+白紙の本効果:①対象1体に威力[知能]の木属性物理ダメージを与え、その戦闘中対象の俊敏を-2点する。この効果は累積しない。②「木の加護」を取得しているキャラクターがこの魔法を使用すると俊敏の減少値がさらに-1点され、「魔法適性:魔導術」を持たずしてもこの魔法を行使できる。(難度の補正は発生しない)説明:対象の足元から鋭い茨や樹木を生やして攻撃する魔法。攻撃と同時に移動を阻害する。 ソニック 1 60 2 風 素材:トルマリン×2+風斬羽×6+白紙の本効果:①1体に威力[知能+5]の風属性魔法ダメージ。ダメージは対象の抵抗を半減して計算する。②「風の加護」を取得しているキャラクターがこの魔法を使用する場合、「魔法適性:魔導術」を持たずしてもこの魔法を行使できる。(難度の補正は発生しない)説明:音速の衝撃波を放つ新大陸製の魔法。破壊力は高く強力な魔法使いが扱えば鉄を紙切れのように引き裂く。 スピードマジック 1 30 2 様々 生産用スキル 錬金術or細工素材 アクセラの魔導書+属性魔導書+糸効果 ①この魔法の詠唱ターンは短縮できない②対象に知能*0.5の(使用した属性魔導書の属性)魔法ダメージを与え、自分はもう1ターン分行動する③②の効果によるダメージは魔法強化で威力が1.5倍される説明 二つの魔法を糸でくっつけた魔導書、速さと強さを両立したとかしてないとか ジュエリーバースト 0 50 1 - ①1体に威力[知能/3+30]の魔法ダメージ。この魔法の使用にはダイヤモンドを消費する。説明:ジュエリーブレイクの要領でダイヤモンドを媒体とした攻撃魔法。破壊力は絶大(お財布に対しても)。 ガンド 0 30 1 無 効果 ①対象に威力4(もしくは5?)の貫通ダメージを与える。成功率上限80 説明 確実に相手にダメージを与えることを追求した魔法。威力は低いが、とても硬い敵には有効打となりうる ナイトエッジ 0 60 1 闇 素材 禍々しい大顎 鮫の歯×6 アメジストの欠片×3 白紙の本効果 同じ列にいる敵最大3体に防御スキルの使用が出来ない威力6の闇属性貫通攻撃説明 敵の影から魔力と影で作り出された顎を創り出し、多くの敵を挟み込む魔法その鋭い歯は肉を抉りとり虚空へ消し去る。 影送り 1 50 1 闇 生産用スキル 錬金術 素材 アメジストの欠片 風斬り羽×3 シルエット 羊皮紙効果 ①対象に知能+8の威力の闇属性魔法攻撃を行う②術者が「闇の加護」を取得している場合、①の効果に加えて、2ラウンドの間対象の防御力を-3する。説明 相手にアンブラに似た攻撃を叩きつけたあと、影に魔法をかけて相手の体を僅かに宙に浮かせる魔法地面に足がついてない相手は攻撃の衝撃を直接受けて多くの傷を負う リヴァース 1 70 2 闇 素材:アメジスト+重鋼石+白紙の本効果:①射程 3/命中 なし 1体に威力[知能+5]の物理ダメージ。対象は[俊敏×3]または[器用×3]で判定し、失敗した場合転倒する。また対象がPS「飛行」の能力を受けている場合威力を+5し、上記の判定に失敗したときさらに1ラウンドの間それを無効化する。②この魔法は「魔法強化」によって威力が1.5倍に強化される。また、「闇の加護」によって威力が1.25倍に強化される。説明:強烈な反重力を発生させ、敵を吹き飛ばす魔法。空を飛ぶ対象を叩き落とす芸当も可能。 ラピッドキャスト 1/2 50/90 0 各種 素材:属性魔法魔導書+金+属性魔法魔導書と同じ属性の宝石or聖石or影の結晶(錬金術)(聖属性の場合は「聖石」、魔属性の場合「影の結晶」を素材に使用する)効果:・Ⅰ(魔導術Lv1/難度50)①1体に威力[知能]の各種属性魔法ダメージ。②この魔法は対応する属性の「加護」を取得していないと使用できない。また、「加護」による威力上昇が発生しない。③この魔法の成功率上限は「65」とする。・Ⅱ(魔導術Lv2/難度90)①1体に威力[知能+5]の各種属性魔法ダメージ。②この魔法は対応する属性の「加護」を取得していないと使用できない。また、「加護」による威力上昇が発生しない。③この魔法の成功率上限は「75」とする。説明:「クイックショット」を応用し、属性魔法を高速で詠唱して放つ術。魔法能力だけでなくその属性に対する高い適性がなければまともに扱えず、熟練の魔導師でも完璧な運用は難しい。 フレイムタン 2 75 1 炎 素材:炎の精霊+斬れ味+白紙の本(錬金術)効果:①1体に威力[知能+5]の炎斬属性魔法ダメージ。対象に5ラウンドの「炎上」を与える。説明:パラケルススの使った伝説の術「レーヴァテイン」を簡略化し、後世に伝えたという魔法。伸縮自在の炎の剣を鞭のように扱う。炎の剣は術者の手を離れた後も対象にまとわりつき、継続的なダメージを与え続ける。 バニッシュ なし 特殊 2 素材:魔石(魔力なし)×3+ちくわの穴+魔獣繊維+白紙の本(錬金術)効果:①難度60以下かつ詠唱1以下の種別:魔法技以外の魔法が発動した時に発動する。その効果を打ち消す。使用すると自身は1ラウンドの間「沈黙」を受ける。この魔法の難度は[対象の魔法の難度の2倍+30(最低30、最大150)]となる。この魔法は1戦闘に1回まで使用可能。説明:魔法を使う直前に魔力を霧散させることでそれを打ち消す離れ業。上級魔導士にしか扱えないが、同時に一時的に魔法を扱えなくなるジレンマがある。あまりに強力であるために魔導書はほとんど出回っておらず、また数少ない出回っているものには本来にはない「制限」が加えられているらしい。 オルケスタ 1 180 2 雷 素材:光の刺繍+黄玉の甲殻+水晶(錬金術)効果:①それぞれの列から任意の対象1体までを選択。対象に威力[知能]の雷属性魔法攻撃。②術者が「雷の加護」を取得している場合、それぞれの列からさらに追加で1体を対象として選択可能。③この攻撃は「魔法強化」で威力が1.5倍される。説明:雷の属性始祖ジェラルドの奥義。万物を貫く雷光の一条を放つ。複数の対象を巻き込むことに長けており、魔法使い同士の集団戦で本領を発揮したという。 アイシクルウェッジ なし 80 2 氷 効果:①1体に威力[知能/2]の氷属性魔法攻撃。さらに1ラウンドの間、対象が攻撃を受けた際に威力[その攻撃の威力の10%]の氷属性貫通ダメージが追撃として発生。②この魔法の威力は「氷の加護」の影響を受けない。代わりに使用者が「氷の加護」を取得している場合、追撃を威力[その攻撃の威力の20%]に変更する。説明:敵に氷の楔を打ち込む魔法。楔は攻撃を受ける度により深く食らいついていく。 ライヘンバッハ 1 120 2 水 効果 ①対象一体に[知能+(対象の知能÷2)]の水属性魔法攻撃を行う②この魔法の威力は「魔法強化」の影響を受けるが、この魔法の威力は「水の加護」の影響を受けない。代わりに使用者が「水の加護」を取得している場合、この魔法の使用後に自身と対象の配置されている列を前列・後列のどちらかに再度選び直しても良い。説明 エルロックの数多い奥義の一つ、とてつもない量の水の精霊を体に纏い、自身をデリージュへと変えて相手にぶつかる魔法この水のエネルギーで自分と相手を同時に吹き飛ばすことができる他魔力の強い人間にこの魔法が当たると相手の秘める魔力が暴走してその身を傷つける マグネス 0 60 2 雷 素材:磁鉄鉱×3+エレキ鉱石+白紙の本(錬金術)効果:①射程 3/命中 なし装備している近接武器1つを選択する。1体に威力[知能+武器威力]の物理攻撃。武器が特殊効果を持つ場合、それを適用する。また1H/2Hなど使用した武器が複数の性能を持つ場合、その中で任意のものを適用することが可能。ただしこの魔法で素手を選択することは出来ず、使用した武器はその戦闘の間手元から失われる。(戦闘終了後に回収可能)②使用者が「雷の加護」を取得している場合、戦闘中でも行動を消費することで使用した武器1つを手元に引き戻すことが可能。説明:磁力によって武器を飛ばして攻撃する魔法。 スヴァルトアールブヘイム 4 250 2 木 素材 マーテルの樹+聖樹+シザクラ+赤+呼華×3効果 ①敵全体に[知能]の物理ダメージ②敵全体に拘束[150/敵攻撃力分]を与える説明 嘗て木の属性魔法の始祖モリアーティが編み出した大魔術、辺り一面を木で埋め尽くし相手にダメージを与えると共に敵を拘束する単純且つ強力、しかし詠唱が長く他者のサポートが必須と言う使い難い代物である マルヒア・ホク 1 70 2 光 効果 ①この魔法は月の光が差す夜で無ければ使えない②敵全体に威力[知能]の光属性魔法攻撃③術者が「光の加護」を取得している場合、月の光を消費する事で昼間にも使えるまた夜中でも月の光を消費する事で詠唱ターンを0にする事が出来る④現在が夜且つ月の光を三つ消費した場合この魔法の効果は一体に対し威力[知能×2]の光属性貫通攻撃になる説明 嘗て光の属性魔法の始祖の彼女が編み出した大魔術月夜の光を攻撃に転化させ相手を撃滅する、単純且つ強力な魔法だが夜中にしか発動出来ないと言う弱点が有るしかし月の光を物理的に入手すると言う荒業で彼女はこの制約を克服したまた大量の月の光を消費する事で魔法を収束し相手に大ダメージを与える事が出来る アナイアレイター 2 160 2 炎+氷 素材:燃える氷+炎の精霊+氷の精霊+白紙の本(錬金術)効果:①対象1列(選択)に威力[知能+15]の魔法攻撃。この魔法によるダメージは対象の抵抗を半減してダメージを計算する。②使用者がパッシブスキル「炎の加護」「氷の加護」のいずれかを所持している場合、この魔法の成功率は+30される。両方を所持している場合、成功率への補正は+60となる。③この魔法は「魔法強化」で威力が1.5倍される。説明:炎と氷の魔力を衝突させ、対消滅を起こすことで極大のエネルギー波を発生させる魔法。一瞬にして全てを消滅させる程の破壊力を持ち、並大抵の魔法への耐性では防ぎきることが困難。 スーパーセル 2 180 3 水+雷+風 素材:サファイア+トパーズ+トルマリン+龍の翼×2+白紙の本効果:①発動から3ラウンドの間、任意の対象すべての俊敏を+5、あるいは-5する。②発動から3ラウンドの間、自身のターン終了時、任意の対象全てに威力[知能/2+10]の魔法攻撃を行う。属性は雷、水、風のうちから対象ごとに選択する。この効果は特殊能力などで1ラウンドに複数回行動する場合であっても、そのうち最初の1回でのみ発揮される。この効果に属性加護は適用されない。③使用者が水・雷・風のうちいずれかの加護を取得している場合、その1つにつきこの魔法の成功率を+30する。説明:周囲一帯に大規模な嵐を巻き起こす魔法。荒れ狂う豪雨、暴風、落雷が仇なす者の動きを封じつつダメージを与え続ける。 [部分編集] [部分編集] 治癒術(回復系) + ... 名称 詠唱ターン 難度 レベル 効果 スラグ/ヤザレル/ギガエール なし 0/30/60 1/1/2 種別 治癒術Lv1(Ⅰ,Ⅱ)、Lv2(Ⅲ)価格 300F効果 Ⅰ……魔導書1冊①対象1体の体力を[知能/4+1]だけ回復する。②使用者が「医療技術」を所持している場合、回復量が+3される。Ⅱ……魔導書1冊(合計2冊)①対象1体の体力を[知能/4+3]だけ回復する。②使用者が「医療技術」を所持している場合、回復量が+3される。Ⅲ……魔導書3冊(合計5冊)①対象2体の体力を[知能/4+3]だけ回復する。②使用者が「医療技術」を所持している場合、回復量が+3される。非戦闘時、これらの魔法は1つのシーンにつき1回だけ使える。 クエックス 1 60 1 ①対象1体を選択し、[自身の知能-対象の精神]だけ自身の体力を回復する。 チャヤ 0 50 1 ①青い結界を作り出し、最大5人の体力を5回復する。②この魔法は戦闘中に行使できない。この魔法は1つのシーンにつき1回だけ使える。 リキウ 0 80 2 ①黄金に輝く結界を作り出し、最大10人の体力を10回復する。対象となった者は任意の状態変化を解除できる。②この魔法は戦闘中に行使できない。この魔法は1つのシーンにつき1回だけ使える。 トリモロス 0 40 1 ①「氷結」「石化」「ひるみ」「ストップ」など、行動不能状態を解除する。複数を受けている場合は1つ選択して解除する。 アカイラム 0 35 1 ①あらゆる毒属性による効果を解除する。複数を受けている場合は1つ選択して解除する。この魔法の毒軽減値は「4」である。 クルネオ 0 30 1 ①状態変化「麻痺」を解除する。 セティロト 0 70 1 ①この魔法は自身の体力が0以下になった瞬間に発動できる。詠唱に成功すると体力1で復帰することが出来る。②この魔法を行使した次のターンまで、自身はあらゆるダメージや不利な効果を受けないが、次のターン自身は行動することが出きない。③この魔法は1回のシナリオに1度しか使用出来ない プラント 0 40 1 ①5ラウンドの間、術者の体力が毎ラウンドの最初に[体力最大値/10]だけ回復する。この効果は日が出ている時にしか発揮しない。 エネルギー譲渡 5 0 1 精神を任意の数消費し、消費した精神/2、自身の体力を対象に譲渡する。 チャークァ 戦闘時使用不可 40 1 種別:治癒術Lv1(火属性)効果:火傷しない炎を作り出す。この炎の周囲2mにいるキャラクターは、5分毎に体力を1回復する。火の加護を持つキャラクターは5分毎の回復量が2に増える。ただし、戦闘ターン進行中はこの魔法の効果をうけることはできない。この炎を消すには効果時間である3時間が過ぎる他に、水をかけることでも消すことができる。説明:暖かいが火傷はせず、それでいて燃え広がらない炎を出す。 グェイデン なし 0 1 種別:治癒術Lv1効果:①体力が0以下の対象の体力を1まで回復させ、意識を取り戻す②「睡眠」「錯乱」「魅了」の状態変化になっている対象に1ダメージを与えた後、その状態変化を解除する③使用者が「魔法適性:治癒術」「医療技術」の両方を所持している場合、戦闘中にも使用可能になる説明:対象に生命力を叩き込む事で、昏倒したものを強制的に叩き起こす魔法。落ち着いて使える状況では難度は低いが、戦闘中のような急を要する状況での使用には難度が跳ね上がり、熟練者でもなければ効果を発揮させる事すらおぼつかない。また、副作用として正気を失っているものに正気を取り戻させる効果もある。 ニュートラ 0 70 2 対象1体の状態異常を全て解除し、HPを[3×(かかっていた状態異常の数+1)]回復させる。状態異常はプラスマイナスを問わない。説明 あらゆる効果を消し去る光を放つ魔法。かかっていた効果の魔力は対象に吸収される。 レストル 0 70 2 素材:マーテルの葉×2+生命の塊+白紙の本効果:①対象1体の体力を完全に回復する。この効果は自身を対象にすることが出来ない。②この魔法は成否を問わず1シナリオに1回だけ使える。説明:究極の癒し。対象の肉体をあるべき状態へと完全に修復する。 白く輝く眼 0 50 1 生産用スキル 錬金術素材 トウカ 琥珀の欠片×2 白紙の本効果 ①2ターンの間、術者は暗視の効果を得て、「暗闇」の状態変化に掛からなくなる。②三ターンの間、「目を凝らす」「観察」スキルの成功率がそれぞれ+3される。説明 特定のリズムで瞬きすることで眼に魔法をかけ、一時的に暗闇を払う魔眼にする治癒術。そこそこ難しい魔法だが、慣れれば使いこなしやすい目が疲れた時に軽く使うのもよい暗闇の状態変化を防ぐ力があるが、それを受けてから使っても意味が無い ヒビケ 0 80 2 生産用スキル 錬金術素材 ユルシテヒヤシンス キシリス 光の詩集効果 ①対象一体に掛かっている「暴走」状態を取り除く。②2ターンの間、対象一体の攻撃と精神を+2する。説明 対象の名前を大声で叫び、何らかのアクションを起こすことで、対象の魂に直接自身の魔力を与え活性化させる魔法暴走した人間を正気に返す力も持つ。 ウオーシュ 5(リアルタイム五分) 40 1 効果 アイテムに手や杖を翳すことで、そのアイテム付着している毒や呪いのようなものをりシナリオに不都合がない範囲で)洗い流すことができる説明 不浄を洗い流す聖なる水流を創り出す魔法清めの渦は穢れを浄化する 日在りて夜無し 1 50 1 効果 詠唱完了後体力を25%消費して発動する。戦闘時、状態異常を与えるスキルおよび魔法を以後2ターンにわたって無効にする。探索時、使用後この魔法の対象となったキャラクターに対し最初に行われる、状態異常を与える効果を回避するためのあらゆる判定を1回だけ自動で判定成功にする。 魔風の目 0 50 1 効果 ①対象一体は、この魔法を使用した場所にいる間「魔法生物」「妖精」「アンデッド・ゴースト種」のキャラクターから認識されなくなるこの効果はそのキャラクターと直接接触したり、攻撃を試みようとした時点で無効化されるこの状態で奇襲を仕掛けることは出来ない説明 対象を柔らかな魔力の渦で多い、魔力を頼りに相手を見る魔物から姿を隠す魔法ただし大振りに動いたり、無理に走り出したりすると魔力の渦が掻き消えてしまう 静かなる一時 1 75 2 効果 ①対象一体に掛かっている全ての状態変化を取り除く②①の効果の発動後、3ターンの間、対象の精神を+2、もしくは-2する。③術者が氷の加護を所持していた場合、任意で選んで発動することができる①の効果の発動後、対象に2ターンの間「沈黙」の状態変化を付与する説明 氷の属性神が作り出した魔術、ひんやりとした粉雪のようなものを相手に吹きかけ、対象の心と体にかかった様々な影響を解除し、心に余裕を持たせる癒しの魔法…なのだが、レヴィアはこれを静かな雪原で馬鹿騒ぎする不届き者に掛け、放心状態にさせて遭難させるというえげつない使い方をしていたという効果的にも、敵にかけて有利な状態変化を取り除き魔法を使えなくするという、魔法使いキラーな使い方も出来てしまうのだカルマ「これは付与術ですか?」レヴィア「いいえ、治癒術です。」 ナチュラルエレメンタル 0 60 2 素材 羊皮紙 エメラルド 木の精霊効果 ①対象は3ラウンドの間「再生(3)」の状態変化を受ける。②使用者が「木の加護」を持つ場合、①の効果は「再生(4)」に上書きされ、対象がアンデッドの場合、更に「再生(6)」に上書きされる。説明 相手の傷口に精霊を集中させ、自然治癒力を上げる魔法アンデッドの体には強烈な毒になる。 エイスムアル 1 70 2 素材 スライムゼリー 蛇の鱗×2 マーテルの葉 白紙の本効果 ①対象1体に5ターンの間「再生[2]」の状態変化を付与する。②術者が「医療技術」を所持していた場合、①の効果を「対象1体に5ターンの間「再生[5]」の状態変化を付与する。」に変更する。説明 対象の傷口をじわじわとカサブタができるように癒やす魔法それは目立たないほどの変化だが、確実に人を癒し、人ならざる怪物を浄化する。 眠り姫の治癒 0以上の任意の数値 30 1 素材 白紙の本+毒瓶+ムラサキリンゴ(錬金術または料理)効果:①対象に追加のターンを2+(詠唱ターン*3)ターン与える。追加ターンはラウンドのエンドフェイズ時に行う。②その追加ターンの間、対象は耐性に関わらず睡眠の状態変化を受ける。つまり、再生などの行動を伴わない効果のみが処理される。③この魔法はセットアップステップ時にも発動できる。その場合、追加ターンは1ターンになる説明:対象を眠らせると同時に加速し、再生力を増加させる魔法。状態異常の回復や、傷の修復など、多くの用途があるが、一番の用途は快眠目的である。 [部分編集] 付与術(補助系) + ... 名称 詠唱ターン 難度 レベル 属性 効果 グラヴ 0 50 2 - ①1体の俊敏をその戦闘中-5する。この低下は攻撃成功率に影響しない。②対象はこの魔法に対して[精神×3]で対抗することが可能。③この魔法は「マルチスペル」によって複数対象に行使可能。ただし対象が1体でも対抗に成功すれば、他の対象にも魔法は効果を発揮しない。 ピンキィ 0 40 2 - ①1体のあらゆる命中率をその戦闘中-20する。②対象はこの魔法に対して[精神×3]で対抗することが可能。③この魔法は「マルチスペル」によって複数対象に行使可能。ただし対象が1体でも対抗に成功すれば、他の対象にも魔法は効果を発揮しない。 ルグツワ 0 30 1 - 素材:白紙の本+水晶+クッサカメムシor無・タケ(錬金術)①1体に1ターンの間「沈黙」を与える。②対象このの魔法に対して[精神×3]で対抗することが可能。③この魔法は「マルチスペル」によって複数対象に行使可能。ただし対象が1体でも対抗に成功すれば、他の対象にも魔法は効果を発揮しない。 ギャグボル 0 60 2 - 素材:ルグツワの魔導書+トリモチ草+マンドラゴラァ(錬金術)①1体に3ターンの間「沈黙」を与える。②対象はこの魔法に対して[精神×3]で対抗することが可能。③この魔法は「マルチスペル」によって複数対象に行使可能。ただし対象が1体でも対抗に成功すれば、他の対象にも魔法は効果を発揮しない。 ニトロ 0 50 2 - ①1体の俊敏をその戦闘中+5する。この上昇は攻撃成功率に影響しない。 セプテントリオン 0 100 2 - ①1体を選択する。対象は次のターン、3回行動をすることが可能。②この魔法の成功率の上限は60になる。 ビィム 0 50 1 - ①1体を選択する。対象の体力が0以下になった場合、1度だけ体力を強制的に1だけ残す。②この魔法は体力が1のキャラクターに行使することはできない。③この魔法は「マルチスペル」によって複数対象に行使可能。ただし対象が1体増加するごとに難度が30上昇する。 アソウ 1 70 2 - ①1体に威力[知能]の魔法ダメージを与え、対象の受けている魔法効果を全て消滅させる。 トレモロ 0 50 1 - ①1体を選択する。対象は3ラウンドの間ファンブルを無効化し、自動失敗の範囲が100のみになる。②この魔法は「マルチスペル」によって複数対象に行使可能。ただし対象が1体増加するごとに難度が20上昇する。 イープン 0 55 2 - ①1体を選択する。対象が次に行う命中判定の成功率はあらゆる補正を無視して100とし、ファンブルを無効化する。 リガートゥル 1 25 1 - ①1体を紐や鎖などで縛り、対象に1ターンの間「拘束」を与える。②対象はこの魔法に対して[俊敏×3]で対抗することが可能。 ケイオスクタム 0 50 2 - ①1体の装甲を3ラウンドの間+5、抵抗を-2する。②この魔法は「マルチスペル」によって複数対象に行使可能。ただし対象が1体増加するごとに難度が10上昇する。 プリーミング 1 100 2 - ①1体を選択する。対象が次に行使する魔法の威力、回復量は1.5倍になる。 パブルス 0 60 2 - ①1体を選択する。対象が受けている全ての状態変化は戦場にいる全員に共有化される。 シーモア 0 60 1 - ①1体の判定成功率とその上限を1ターンの間+10する。②この魔法は「マルチスペル」によって複数対象に行使可能。ただし対象が1体増加するごとに難度が20上昇する。 メタリカ 0 50 2 - 素材 白紙の本+鋼×5(錬金術)①この戦闘中、対象の装甲と抵抗を+15するが、対象はこの効果を受けている間は一切行動することができない。②対象は自身のセットアップステップで任意でこの効果を解除することができる。 ジュゲム 0 40 2 魔 ①1体に状態変化「ゾンビ」を与える。状態変化「ゾンビ」を受けている対象にこの魔法を行使するとそれを解除する。 きみがいてくれたから 0 120 2 - ①1体を選択する。対象は2ラウンドの間、あらゆるd100の判定値を1/2して扱う。 ベーコニスト 0 50 1 聖 ①この魔法の発動時に任意数(≦5)のベーコンを消費する。術者はそのシナリオ中、外神や属性神に対して与えるダメージが消費したベーコンの数だけ増加する。②この魔法は1シナリオに1度しか行使できない。 ファイアーハナビ 0 50 1 炎 ①赤い花火を打ち上げる。行使した2ラウンド後、任意の対象全てに5ラウンドの間「攻撃+2」の効果を与える。②行使者が「炎の加護」を取得している場合、この魔法による上昇幅はさらに+1される。 アクアハナビ 0 50 1 水 ①青い花火を打ち上げる。行使した2ラウンド後、任意の対象全てに5ラウンドの間「知能+2」の効果を与える。②行使者が「水の加護」を取得している場合、この魔法による上昇幅はさらに+1される。 フォレストハナビ 0 50 1 木 ①緑の花火を打ち上げる。行使した2ラウンド後、任意の対象全てに5ラウンドの間「防御+2」の効果を与える。②行使者が「木の加護」を取得している場合、この魔法による上昇幅はさらに+1される。 サンダーハナビ 0 50 1 雷 ①黄色い花火を打ち上げる。行使した2ラウンド後、任意の対象全てに5ラウンドの間「俊敏+2」の効果を与える。②行使者が「雷の加護」を取得している場合、この魔法による上昇幅はさらに+1される。 アイスハナビ 0 50 1 氷 ①水色の花火を打ち上げる。行使した2ラウンド後、任意の対象全てに5ラウンドの間「器用+2」の効果を与える。②行使者が「氷の加護」を取得している場合、この魔法による上昇幅はさらに+1される。 ライトハナビ 0 50 1 光 ①白い花火を打ち上げる。行使した2ラウンド後、任意の対象全てに5ラウンドの間「幸運+2」の効果を与える。②行使者が「光の加護」を取得している場合、この魔法による上昇幅はさらに+1される。 ダークハナビ 0 50 1 闇 ①紫の花火を打ち上げる。行使した2ラウンド後、任意の対象全てに5ラウンドの間「精神+2」の効果を与える。②行使者が「闇の加護」を取得している場合、この魔法による上昇幅はさらに+1される。 ファンブラス 0 55 2 - ①対象1体を選択する。3ラウンドの間対象の命中判定のファンブル範囲を+10する。②対象はこの魔法に対して[幸運×3]で対抗することが可能。③この魔法は「マルチスペル」によって複数対象に行使可能。ただし対象が1体でも対抗に成功すれば、他の対象にも魔法は効果を発揮しない。 ヨクアタール 0 55 2 - ①対象1体を選択する。3ラウンドの間対象の命中判定のクリティカル範囲を+10する。②この魔法は「マルチスペル」によって複数対象に行使可能。ただし対象が1体増加するごとに難度が30上昇する。 タッグズ 2 10 1 - ①1体の攻撃と知能を3ラウンドの間+2し、さらにクリティカル範囲を+5する。この魔法は自身に行使できない。②2人のキャラクターが互いに同一ターンにこの魔法を詠唱しあった場合、この魔法の詠唱ターンは0として扱われる。 マニアの祝福 0 20 1 - ①1ターンの間術者の攻撃と防御を+2する。②この魔法は自身のセットアップステップに行使する。③この魔法は1日につき3回までしか行使できない。 ディメンシャの祝福 0 20 1 - ①1ターンの間術者の知能と精神を+2する。②この魔法は自身のセットアップステップに行使する。③この魔法は1日につき3回までしか行使できない。 エスケープ 0 40 1 - ①自身の俊敏を+20して逃走判定を行う。 鯖じゃねぇ! 0 50 1 - ①この魔法の発動時、武器落としによって武器を落としているキャラクターが武器を拾うために必要なターンが+1される。 マドロミノナカノユメ 0 45 1 - ①1体のクリティカル範囲を1ラウンドの間+30する。②この魔法は自身が「睡眠」を受けている時にのみ行使可能。③この魔法は1日につき1回までしか行使できない。 AFブースト 0 68 1 - ①3ラウンドの間、アーティファクトを所持しているキャラクターの威力を+3、クリティカル範囲を+5する。 ダイチノチカラ 0 90 2 - ①1体の威力と命中を1ラウンドの間+10する。②この魔法は1日につき1回までしか行使できない。 メドレー 0 55 2 - ①行使判定後、音楽スキルの値で3回判定を行う。成功した数だけ2ラウンドの間1体の任意のステータスを+2する。重複させることは出来ない。 プロテクション 1 50 2 - ①1体を選択する。[対象の最大体力/5]の耐久値を持つシールドを生み出し、ダメージを肩代わりする。②術者は自身の知能をその戦闘中2減少させることで、この魔法の詠唱ターンを0にすることができる。 魔法準備 0 0 1 - ①術者が次に行使する魔法の難度を-30する。 ギガンティック 0 50 1 土 ①術者は3ラウンドの間「なぎ払い」(70)を使えるようになる。 ウィンドウェーブ 0 50 1 風 ①術者は2ラウンドの間「受け流し」「回避」の成功率が+10される。(最大90) フルーフ・ルーフ 0 65 2 風 ①敵後衛にいるキャラクターを1体、前衛に強制移動させる。②対象はこの魔法に対して[器用×3]で対抗することが可能。 シールド 0 50 1 - ①術者に対する物理攻撃を2回半減させる。②術者が「鎧砕き」またはそれに準ずる効果を受けた場合、この魔法は効果を失う。 リフレクター 0 80 2 - ①術者が物理攻撃を受けた場合、それを1度だけ半減し軽減した分のダメージを貫通ダメージとして行使者に跳ね返す。②術者が「鎧砕き」またはそれに準ずる効果を受けた場合、この魔法は効果を失う。 リーゴ 0 30 1 - ①大量の煙を発生させる。煙は1ラウンドで消滅する。 エリーゴ 0 50 2 - ①周囲に霧を発生させ、2ラウンドの間戦場にいる全てのキャラクターは全ての命中率と目を使う技能の成功率が-20される。 ダズル 0 20 1 光 ①魔法に干渉する光を放ち、1ラウンドの間戦場にいる全てのキャラクターは魔法成功率が-30される。 ジャミング 1 70 2 魔 ①1体は3ラウンドの間、味方から回復や補助などの効果を受けることが出来ない。②対象はこの魔法に対して[精神×3]で対抗することが可能。 フレイムエレメンタル 0 50 2 炎 ①敵一体を3ターンの間「炎上」状態にする②使用者がパッシブスキル「炎の加護」を所持している場合、効果ターンは5ターンに伸びる説明 相手の周りに炎の精霊を集め、一気に魔力を送り込み発火する魔法。 タルタロスエレメンタル 0 80 2 魔 ①2ターンの間、対象一体に[恐怖]の状態変化を与える。②使用者がパッシブスキル「魔の加護」を所持している場合、更に5ターンの間「吐き気」状態変化付与の効果を得る説明 術者の魔力を魔の精霊を使い相手に直接送り込み、術者の魔力に対しての「恐怖」を生み出す魔法エレメンタル系の魔法の中でも後世に伝わる前に、クェースト研究機関の前身の組織に抹消されたという曰く付きの魔法だが、最近【エルドラド】の一つからレシピが発見された。 サンダーエレメンタル 0 70 2 雷 効果 ①2ターンの間、対象一体に[感電]の状態変化を与える。②使用者がパッシブスキル「雷の加護」を所持している場合、更に2ターンの間「攻撃命中率-5」「詠唱難易度+5」の効果を付与する説明 雷の精霊を相手の身体にまとわりつかせ、相手が行動する度に感電させる魔法効果時間は短いが、相手がその間に動けば動くほど体力が削られていく。また、雷属性の力が強まることで体を動きづらくする効果が出る。 癒しの檻 1 50 1 - 生産用スキル 錬金術魔法難度 50詠唱ターン 1素材 羊皮紙、フレムの木×5、レクタの木×5、魔石効果 対象1人を結界に入れ2ラウンドの間毎ターン3ずつ回復させる戦闘時でも使える、対象はダメージの発生する攻撃を受けず、またダメージの発生する攻撃ができない説明 決して攻撃を通さない癒しの檻を生み出す アクセラ 1 90 2 - 対象に2ラウンドの間「クイック」を付与する。説明 対象の動きを加速させる魔法。何かの作業をするときに使うと捗る。 ディセラ 1 90 2 - 対象に2ラウンドの間「スロウ」を付与する。効果のない対象もある。説明 対象の動きを減速させる魔法。ここぞという時に効かなかったりする。 フロート 0 20 1 - ①対象1体を浮遊させる。浮遊している対象はクエイク等、地面に関係する魔法や足場の効果などを受けない。②この魔法は「マルチスペル」で複数対象にかけることが可能。対象が1人増えるごとに難度が+10される。説明 物体もしくは生物を数cm~数十cm程度浮かせる魔法。あくまで浮遊であって自由に飛ぶことはできない。 フェアド 0 70 1 風 味方全員の俊敏を+1、敵全員の俊敏を-1する。飛行もしくは浮遊状態の対象には効果が3倍になる。説明 追い風を発生させる魔法。特に地面に触れていない者は影響を受けやすい。 ハクタイ 0 45 1 - 素材 蜘蛛の糸×2 蜘蛛の目 錫×2 白紙の本効果 ①2ラウンドの間、対象一体に俊敏-2を与える。②3ラウンドの間、①と同じ対象に斬属性攻撃の威力-3を与える。対象は器用×3で対抗可能で、成功した場合効果は消滅する。説明 対象に魔力で編んだ糸を絡ませ、体の自由と武器の切れ味を奪う魔法初級魔法ながら汎用性が高い グラシェル なし 50 2 土 素材:☆3以上鉱石素材×2+アゲート+白紙の本効果①5ラウンドの間、対象の装甲を+2点する。対象は任意のタイミングで一度だけさらに装甲を+5点することができるが、同時にこの魔法の効果は解除される。②「土の加護」を取得しているキャラクターがこの魔法を使用すると装甲の上昇値がさらに+1点され、「魔法適性:付与術」を持たずしてもこの魔法を行使できる。(難度の補正は発生しない)説明:岩石の鎧で対象を防護する魔法。鎧が攻撃に反応して砕けることで、リアクティブアーマーのような役割を果たすことが出来る。 カーテン なし 55 2 闇 生産用スキル 錬金術素材 陰湿なもの×3 (闇属性に関係する素材一つ) アメジスト 白紙の本効果 ①この魔法の魔法成功率は、GMが光源の少ない場所と認める場所では-5、太陽の下、もしくはシャンデリアなどより強い光源のある場所では+5される②対象一体に二ターンの間、「暗闇」の状態変化を付与する。③「闇の加護」を取得しているキャラクターがこの魔法を使用する場合、対象に1ラウンドの間防御スキル及び耳を主に使うスキル(GM判断)の成功率を-15する、更に「魔法適性:付与術」を持たずしてもこの魔法を行使できる。(難度の補正は発生しない)説明 闇の精霊を対象にまとわりつかせ、対象の感覚を奪い取る魔法。普通の魔術師なら視力を奪う魔法となるが、術者が闇の加護を持つものならば、精霊は対象の聴力をも奪う。 ミラージュ 0 70 2 - 回避可能な攻撃を1回だけ自動回避する。効果中は重ねがけはできない。乱舞等の連続攻撃の場合は1発ごとに処理される。説明 魔力で自身の分身を作り出し、敵を欺く魔法。分身は攻撃を受けると消滅する。 ドルザム なし 30 1 - 効果 ①対象の攻撃力を2ラウンドの間+3する。②この魔法はマルチスペルに対応している、ただし対象キャラクターを1人増やす度にこの魔法の魔法難易度は+20される。素材 白紙の本 ドゥルモハ ルビー 説明 茜色に輝く光が手足を包み、筋力を上昇させる。 メトラム なし 30 1 - 効果 ①対象の精神力を2ラウンドの間+3する。②この魔法はマルチスペルに対応している、ただし対象キャラクターを1人増やす度にこの魔法の魔法難易度さ+20される。素材 白紙の本 ユルシテヒヤシンス ジュエリーアイス説明 銀色に煌めく霧が首周りをつつみ、意思を補強する。 スクタム なし 30 1 - 効果 ①対象の防御力を2ラウンドの間+3する。②この魔法はマルチスペルに対応している、ただし対象キャラクターを1人増やす度に魔法難易度は+20される。素材 白紙の本 妖鬼蓮 トパーズ 説明 黄金色に閃く雷が体を走り、敵の攻撃を弾く。 アカデム なし 30 1 - 効果 ①対象の知能を2ラウンドの間+3する。②この魔法はマルチスペルに対応している、ただし対象キャラクターを1人増やす度に魔法難易度は+20される。素材 白紙の本 パラシール サファイア説明 空色の水が頭に降り注ぎ、考えが冴え渡る マワルム なし 30 1 - 効果 ①対象の運を2ラウンドの間+3する。②この魔法はマルチスペルに対応している、ただし対象キャラクターを1人増やす度に魔法難易度は+20される。素材 白紙の本 幸運のお守り 琥珀説明 純白の輪が体を通り抜け、ツキが回ってくる…気がする ニザヤム なし 30 1 - 効果 ①対象の容姿を2ラウンドの間+3する。②この魔法はマルチスペルに対応している、ただし対象キャラクターを1人増やす度にこの魔法の魔法難易度は+20される。素材 白紙の本 イケメンタケ エメラルド説明 昼下がりのような日差しが人の魅力を引き立たせる クリダム なし 30 1 - 効果 ①対象の器用を2ラウンドの間+3する。②この魔法はマルチスペルに対応している、ただし対象キャラクターを1人増やす度にこの魔法の魔法難易度は+20される。素材 白紙の本 カマンギルの木 アゲート説明 昼下がりのような日差しが人の魅力を引き立たせる ワウルム なし 30 1 - 効果 ①対象の俊敏を2ラウンドの間+3する。②この魔法はマルチスペルに対応している、ただし対象キャラクターを1人増やす度にこの魔法の魔法難易度は+20される。素材 白紙の本 レモラン トルマリン説明 緑色の薫風が背中を強く押してくれる。 ハブレム なし 50 1 - 効果 ①1d8を振る対象の基本ステータスの、キャラシートでの表記順と出目を照らし合わせて、出目と同じ順番にあるステータスを2ラウンドの間+5する。②この魔法はマルチスペルに対応している、ただし対象キャラクターを1人増やす度にこの魔法の魔法難易度は+20される。素材 羊皮紙×3 マグノナルモンベン アメジスト説明 選ばれなかったものはあなたにすがり付き、泣きながら全てを分け与えるだろう ヨトンヘーム なし 80 2 - 効果 ①2ラウンドの間、対象の攻撃力をの間+5、防御力を+5、俊敏を-5する。説明 対象の体を巨大にする魔法、身体能力は格段に上がるが代わりに動きが緩慢になる ニミマム なし 70 2 - 効果 ①自身に三ターンの間「小人」状態を付与する②しばらくのあいだ体が小さくなる(ロール効果)説明 単純に自分の体を縮小する魔法今まで「小人」状態は特殊な薬品や魔物の力でないと発生しづらかったので、シンプルな効果ながらかなり特殊な魔法である。 エメス 1 - 2 - 効果:①特定のアイテムからゴーレムを作成する。難度は作成するものによって変化する。ゴーレムはそのシーンの間持続し、術者の命令に従う。シーン終了で元の素材に戻る。ゴーレムの体力が0以下になった場合、使用した素材は全て失われる。ドロップ判定は通常通り行う。②特殊な能力を持たない場合、1ラウンドのうちに行動出来るのは術者とゴーレムのいずれかだけである。また、同様に1ラウンドのうちに防御スキルを使用可能なのは術者とゴーレムのいずれかのみとする。説明:無機物に擬似的な生命を吹き込む魔法。優れた付与術師のみが使用できる。 ジュエリーエンハンス なし 30 1 - 効果:①この魔法の発動には属性宝石1つを消費する。3ラウンドの間対象の武器による攻撃に消費した宝石に対応した属性を付与し、さらに威力を+5する。②この効果は「マルチスペル」に対応している。ただし対象が1体増えるごとに難度が+20され、対象の数だけ宝石を消費する必要がある。また、対象に付与する属性はそれぞれ異なっていても構わない。その場合、対象ごとに対応する宝石を消費すること。説明:属性宝石の宿す魔力を対象に与える魔法。属性の力を纏い、攻撃の威力を大きく高める。 [部分編集] 魔法技 + ... 魔法名 詠唱ターン 難度 効果 マギブレイド なし 10 素材:斬れ味+白紙の本(錬金術)効果:①命中 近接/射程 1 近接武器で使用可能。対象1体に威力+[精神/2]の攻撃。説明:魔力の刃を錬成し、強化した武器で対象を攻撃する魔法技。攻撃系魔法技の基本。 ギガントブレイド 2 40 素材:魔石×2+斬れ味+アタリハンテイ+白紙の本(錬金術)「マギブレイドの魔導書」+魔石×2+アタリハンテイ(錬金術)効果:①命中 近接/射程 2 近接武器で使用可能。範囲内の任意対象に威力+[精神/2]の攻撃。説明:巨大な魔力の刃を生み出し、周囲を薙ぎ払う魔法技。その破壊力と範囲は凄まじい。 燕返し なし 35 敵に威力100%で物理攻撃を行う。その際命中判定を3回振り、任意の出目を採用する。 バリアウェポン なし 30 威力+3の物理攻撃。命中判定も行い、回避可能。説明 武器に結界を纏わせ、殴打する。 雷喝 なし 30 使用時より2ラウンド間、対象の防御スキル成功率を-30ただし対象はこの魔法技を受けた時と、次ラウンドからのラウンド開始時に抵抗判定精神*4の判定で対抗可能。 ディレイ・ゾーン なし 30 使用時より3ラウンド間、自身と自身を対象とする攻撃の命中判定に-15 インビジブル・ゾーン なし 70 素材:「ディレイ・ゾーン」の魔導書+空魚の衣+白紙①ラウンドの始めに発動判定を行う。②3ターン間、自身と自身を対象とする命中判定に-50の補正 発動者はガード以外の防御スキル・魔法の使用不可③何らかの攻撃によってダメージを受けた時点で効果は終了する④この魔法技は1戦闘中につき2回以上の発動不可⑤PS「光の加護」を取得している場合、難度を-40説明:周囲の風景を体表面に投影することで身体を捉えにくくする技術。精度を維持するには繊細なコントロールが求められる為、非常に行動が制限されてしまうほか、ダメージなどによって集中力が途切れると効果を失ってしまう。 シャドウパートナー なし 40 素材:白紙の本+インク+アメジスト+魔石+アタリハンテイ①ターンの最初に使用。発動時、最大体力の25%現在体力を減少させる。②発動中、防御スキル等の処理を経て自身の攻撃によるダメージを算出したのち[命中した攻撃の威力/5]を加算する。③この効果は発動したターンの終わりと共に終了する。説明:自身の影を元に劣化コピーを創り上げ、攻撃効率を格段に高める技術。古くは東国の隠密集団に伝えられた門外不出の兵法であったが、いつしか大陸に渡り魔法技として受け容れられた。 ミラービジョン なし 50 ①その戦闘中自身が近接攻撃を行う時、2回命中判定を行い命中した回数だけ通常通りのダメージを与えられる。この効果は自身が攻撃によって1点以上のダメージを受けると即座に失われる。説明:残像を生み出し、それと共に攻撃を行うことを可能とする魔法技。残像はオリジナルに等しい能力を持つが、触れると崩れるほどに脆い。 A.A.A.(アンチエアクラフトアロー) なし 30 対象:弓①1体に威力等倍の風属性攻撃②対象が飛行または浮遊に関するパッシブスキルを取得している場合、威力が1.2倍される。 心呼吸 なし 30 効果 ①二ターンの間、自身の精神を+2する②精神×3で判定を行い、成功した場合自身にかかっているステータス変化系の状態変化をひとつ選んで取り除く説明 深い呼吸と瞑想で心を落ち着け、同時に自身の心や体に染み付いた悪しき力を打ち破る魔法技 ハイパーボディ なし 30 素材:漬物原石+龍の血+インク+白紙の本①スタンバイフェイズでのみ使用。②1ラウンド間、自身の最大体力を50%増加させる。この際、増加分だけ現在体力も増加する。効果終了時、現在体力を[増加分+最大体力10%]減少させる。結果、現在体力が0以下となる場合はこれを1とする。③効果中に体力が0以下となった場合、即座に効果は終了し現在体力の減少も行われない。④この魔法技は連続で使用出来ず、再使用には効果終了時から1ラウンド以上経過している必要がある。説明:眠れるタフネスを魔力によって呼び覚ます技術。どんな窮地も気合で乗り切れ。 エゴリア - 0 ①自身が攻撃の対象になった、或いは防御スキルの判定に失敗したときに宣言し、発動に成功することで、ラウンド内の防御スキルの使用回数制限を無視して防御スキルを使用できる。②また、その戦闘中に使用した回数により以下のペナルティを受ける1回目 最大体力の1/4の貫通ダメージ2回目 最大体力の1/4の貫通ダメージ+3ターンの「出血」の状態変化を受ける3回目以降 最大体力の1/4の貫通ダメージ+3ターンの「出血」と「錯乱」の状態変化を受ける説明:瞬間的に知覚能力を極限まで強化する技術。詠唱者は恰も周囲の時が止まったかの様に凡ゆる物体を認識し見切る事が可能となるが、反面身体にかかる負担が凄まじいので乱用は厳禁。 ライトニングブレード なし 40 ①以下の性能の武器を作成し、その戦闘の間装備できる。種別:剣槍斧刀のいずれかH数:1H 威力:4+[精神/4] 命中:+5 C率:15%特殊:この武器による攻撃は雷属性魔法ダメージとして扱う。 説明:イカヅチを成形して武器を作り出す魔法技。その熱量であらゆるものを両断する。 アイシクルハンマー なし 40 ①自身は以下の性能の武器を作成し、その戦闘の間装備できる。種別:槌or杖H数:2H 威力:10+[精神/4] 命中:+5 C率:1%特殊:この武器による攻撃は氷属性物理ダメージとして扱う。説明:氷を成形して武器を作り出す魔法技。雪崩の如くあらゆる物を粉砕する。 バーニングフィスト なし 30 ①ラウンドの最初に使用。自身にその戦闘中持続する「炎上」を付与する。同時に自身の素手または種別:拳or脚の武器の威力を+[そのラウンド炎上で受ける(予定の)ダメージ+1]し、その攻撃を炎属性とする。この効果は「炎上」が解除されると同時に失われる。説明:拳に自らの身を焦がす程の炎を纏わせる魔法技。炎の拳は触れたものを瞬時に焼き尽くす 集中の音色 なし -20 素材:ビービート+ジュエリーアイス+白紙の本効果:①自身が音楽スキルを使用する直前に使用する。その効果を「5Rの間任意のキャラの命中判定のC率を+[容姿/2+1]する」に変更する。説明:聞いた者の感覚を研ぎ澄まさせる音楽を奏でる魔法技。攻撃による弱点狙いを補助する。 ドラゴンブレス なし 30 素材:属性宝石or魔石+龍の血+白紙の本(錬金術)効果:①1体に威力[(攻撃+精神)/2]の魔法攻撃。射程は間接、命中判定は間接として扱う。属性は素材に使用した宝石に対応したものとなり、魔石を使用した場合は無属性となる。説明:竜種のブレスを擬似的に再現し、口から魔法弾を吐き出す魔法技。人間が放つ場合、威力には限界がある。 水制剣 なし 20 素材:サファイア+斬れ味+白紙の本(錬金術)条件:剣・刀・斧・槍・武術・粉いずれかの武器術を取得している効果:①1体に威力[精神*1]の斬・水属性物理攻撃。射程、命中判定は間接として扱う。②対象の装甲を半減してダメージを算出する。③PS「水の加護」を取得している場合、通常の威力上昇は発生せず、上昇値分の貫通ダメージを追加する。説明:武器や体表面に水属性を帯びた魔力を纏い、斬撃として放つ魔法技。水属性に適性を持つ者ほど高い殺傷能力を発揮する。 経絡活性 なし 30 種別:魔法技難度:30詠唱:なし素材:マーテルの樹液+クゾンの葉+白紙の本効果:①自身の体力を[防御/4+5]点回復し、「治療」で回復可能な状態変化または不利な効果1つを取り除く。説明:全身の細胞や血流を魔力で活性化させることで、治癒能力を大幅に高める魔法技。 ファイナルスマッシュ なし 40 種別:魔法技難度:40詠唱:なし素材:未定効果:①自身の体力を1まで減少させ、1体に威力+[減少させた体力(上限 元の威力)]の攻撃を行う。対象はこの攻撃に回避を行うことが出来ない。説明:自身のリミッターを外すことによる限界を超えた一撃。破壊力は絶大だが肉体が自壊しかねない程の反動を持つ。 燃え盛る魂 なし 40 種別:魔法技難度:40詠唱:なし素材:炎の精霊+闘魂+白紙の本効果:①「根性」の効果が発動した時に使用する。自身の体力を最大値の1/4まで回復する。この魔法技は1戦闘に1回使用可能。説明:生命の危機から瞬時に態勢を立て直す魔法技。例え倒れそうになっても不屈の闘志で立ち上がれ。 リザレクション なし 60 素材:アメジスト+魔石+うごめく心臓+白紙の本効果:①現在体力が0以下となった時のみ任意で判定・発動する。②発動時、使用者は1度だけ直ちにターンを取得する。俊敏順を無視して即座にこれを開始し、通常通りの行動を行うことが可能。※この間PS「再生力」は無効化される。③効果終了時、使用者は最大体力に-10の補正が掛けられる。この効果は累積し、シナリオ中永続する。この効果によって最大体力が0以下となる場合、発動不可。④PS「根性」を取得している場合、「根性」の判定を優先し、失敗時に改めてこの魔法技の発動判定を行うことが可能。⑤PS「闇の加護」「魔の加護」いずれかを取得している場合、難度を-30。発動時、取得したターンに限り威力に1.25倍の補正説明:ダメージによって肉体が活動限界を超えた時、体力でも気力でもなく、魔力の奔流によって身体を動かす荒技。効果は一時的である上、凄まじい負荷を受けるので使用者の肉体は確実に消耗して行く。 デュアルガスト なし 40 素材:未定効果:①射程 1/命中 近接 対象に弾薬を消費した威力等倍の攻撃を行う。その攻撃が命中し2点以上のダメージを与えた場合、さらに弾薬1つを消費する。対象に追加で威力[消費した弾丸の威力]の貫通ダメージを与える。この効果は命中判定を行わない。制限:説明に「魔弾剣」とある武器を装備している説明:魔弾剣を突き刺した瞬間、即座に2発目の弾丸を込めて魔力の刃を撃ち込むことで対象を内側から破壊する技強力だが魔弾剣自体に負荷がかかりやすく、また素早く弾丸を込める手捌きから高い技量を必要とする。 ドレインバイト なし 40 素材:中級魔物の魔導回路+天狗の鼻+魔石(魔力無し)+白紙の本(錬金術)効果:①近接武器で使用可能。対象に威力等倍の攻撃を行う。対象に2点以上のダメージを与えた場合、2ラウンドの間その武器による攻撃の威力を+[対象の知能/3(上限10)]する。説明:魔族の「魔力受容器官」の構造を応用し、武器から対象の魔力を奪い取り自己を強化する魔法技。 疵より出でる血剣 なし 35 素材 罪の枝 血晶 ゴキタイカブト(錬金術)効果 ①自身の体力を-5し、以下の性能の武器を作成し、その戦闘の間装備できる。【疵より出でる血剣】種別 剣 ハンド数 2H威力 9命中 -5C率 20%特殊効果 ①自分がダメージを受ける度に、この戦闘中この武器の威力を+1する。(上限は威力+5まで)外見 自らの血液が傷から吹き出し、そのまま固まって鋭い剣に変わったもの説明 術者の血液が肉体操作で剣の姿になったもの、血液に反応する性質を持ち、的確に急所を狙う上に術者の血を受ける度にその刃が鋭くなる。本来は人族が使うための術ではないために、人族用に調整した結果元の術とは別物に見える吸血鬼が使用した時よりも大振りかつ巨大で、剣というよりも棘のようなものになった。 躍る鮮血 なし 35 素材:罪の枝×3+血晶×3+白紙の本(錬金術)効果:①射程 1/命中 なし この魔法は「疵より出ずる血剣」の効果中かつ装備中に使用可能。自身の「突き」が対象に命中した直後に使用する。対象に威力[精神/2+武器威力]の貫通ダメージを与える。②この魔法を使用すると自身は体力を10点失い、「疵より出ずる血剣」の効果を解除する。説明:突き刺した血から生み出した剣を相手の体内で変形、暴走させることで内側から破壊する凄惨な魔法技。元々は血の扱いに長けた魔族の用いる術である故に、人族が扱うにはかなり負荷が大きい。 ディスチャージ なし 50 素材:トパーズ+灼熱石+白紙の本効果:①発動時、体力を5点消費する。自身は10点の追加体力を得る。この体力は自身がダメージを受けると優先的に減少する。発動した次の自身のターン、自身の攻撃の威力を+[追加体力の残量]する。そのターン終了後、もしくは追加体力が0になると、この魔法の効果は解除される。説明:魔力を収束し、身を守りつつ一定時間後に解き放ち自身の力を高める攻防一体の魔法技。 魔導活性 なし 30 素材:下級魔物の魔導回路+魔石+白紙の本(錬金術)効果:①自身の体力を3点消費し、自身の受けている任意の魔法による効果を消し去る。説明:純粋な魔力を体内に駆け巡らせ、魔力による悪影響を打ち消す魔法技。反面身体にも多少の負担がかかる。 愚行剣 なし 30 効果 ①命中判定と観察判定を行い、成功時に相手に威力+7の物理ダメージ②人間若しくは亜人のみに以下の効果を任意で適用する・相手のステータス補正を無視してダメージを与える・相手の防御スキルを無効化する・相手の型の効果を消失させる・自身の攻撃を自動で成功させる③攻撃終了時に[②で適用した効果の数]×15+20で判定を行い成功した場合自身に恐怖[3]疲労[3]寒気[3]不安定[3]を与える④永続的な精神ステータス-1と引き換えに③の判定を絶対失敗させる事が出来る説明 嘗て【マン】に挑んだ一人の戦士が編み出した魔法技相手を一人の人間と知覚し対峙する事で相手の能力値の補正を打ち消し自分が倒せる段階まで引き下げる代償として一人の人間を切り倒した自責の念から様々な心的外傷が付与される フィジカルゴールド なし 40 効果 ①「金」を消費することで効果が発動する。5ラウンドの間、自身の攻撃力と防御力を+5する。その後②の効果を発動する。②体力を10点回復する。説明 フィジカルを強化する黄金魔法の奥義にして基本の魔法自身の魔力を体表面に集中させてそこに金を消費することで、金と自身の魔力が引き合って自身の周りにに黄金のオーラが滞留して、身体能力が大幅に上昇し体に力がみなぎるしかし何分コストがかかるので基本魔法でありながら使い手はあまりいなかった。 ベールシルバー なし 15 効果 ①追加で「銀」を消費することでこの効果が発動する。自身に2ラウンドの間抵抗+2の効果と「弱点 聖・魔(75%)」を付与する。②①の効果を選ばず、代わりに「水銀」を消費することでこの効果が発動する。自身に2ラウンドの間抵抗+3の効果と「弱点 光・闇・聖・魔(75%)」を付与する。説明 黄金魔法のひとつであり、銀や水銀を消費して自身の体に魔力を弾くオーラを纏う、使用する素材によって魔法の性能が変わるこの魔法はかなり使い勝手が良かったため、辺境のコーカサス寺院で「アンデッド避けの防護呪文」として語り継がれており、現在でも失伝を免れて使い手もかなり多い素材も手に入れるのが難し過ぎないものの為にフィジカルゴールドに代わって黄金魔法の入門のために教えられている ブレイドオブゴールド なし 45 効果 ①追加で「金」を消費することで効果が発動する、以下の性能の武器を作成し、その戦闘の間装備できる。----【巨万の剣】種別:剣ハンド数 2H威力 18命中 -5C率 5%特殊効果 なし外見 複雑な幾何学的模様を浮かび上がらせた、2m近い大剣----説明 金の持つ魔力を全て消費し、巨大な剣を作り出す魔法 トランスミッションゴールド なし 40 効果 ①この戦闘中自身の装甲を+1して抵抗を-1する。その後「金」を消費することで②の効果が発動する。②3ラウンドの間、自身を対象に使用される魔法によって発生する全ての付与術魔法の効果ターンを-1するそして①の効果を除く、自身を対象に使用される魔法によって発生する全てのステータス変動の効果を-1する説明 体に黄金の力を塗布し、魔力を受け流し呪詛をそらすことができる黄金魔法黄金というものは元々魔力の伝導率が高く魔道具にも積極的に採用されるその力を人体に付与できるのがこの技術だ。使用中は背後から柔らかな光が指す 血気槍 なし 10/40 素材:血晶+琥珀+白紙の本(錬金術)効果:(Ⅰ:難度10/必要魔導書1)射程:3 命中:間接①使用時、[攻撃/2]点以下の任意の数値だけ体力を消費する。1体に威力[消費した体力×2]の魔法攻撃を行う。(Ⅱ:難度40/必要魔導書2)射程:3 命中:間接①使用時、[攻撃/3]点以下の任意の数値だけ体力を消費する。1体に威力[消費した体力×3+5]の魔法攻撃を行う。説明:血液をエネルギーに変換し、光の槍を撃ち出す。上達すればより少ない血液量で威力の高いものを放つことが可能である。 [部分編集] 特殊 + ... 魔法名 詠唱ターン 難度 効果 なにかんがえてるの なし 0 秒速1cmで動く点●を生成。得に害は無い。 ムラサメ なし 20~ 消火効果。規模に依りgmの裁量で難度変動※フィールドでのみ使用可能 イキスギ なし 40~ 眼の前に大木を一本創造。規模により時間と難度は変動※フィールドでのみ使用可能 マインドシャッフル 2 40 特定の2人の記憶と思考回路のみ交換する(所謂あたまをぶつけ合う)交換した人達はこの魔法を解くまで交換されている(ゲーム的観点から言うと能力値、持ち物、姿形をそっくり変える) レーダー 0 50 周りの物の状況を知ることが出来る、ただし1クエストにおいて一回しか使えない フロトン なし 10 手のひら大の物質を浮遊させる魔法。宴会芸として人気がある。※戦闘中には使用不可 フロラ なし 20 布などの軽い物質を浮遊させる魔法。洗濯物を干すのに重宝する。※戦闘中には使用不可 ジュナー なし 10 洗濯物の着心地を良くする魔法。主婦の間で大人気。※戦闘中には使用不可 メラチ なし 20 500W程度の熱を発生させる魔法。冷めてしまった食べ物を温め直す為に使われる。意外なところで旅人に好まれる。※戦闘中には使用不可 へパリ なし 10 二日酔いを防止する魔法。呑む前に使いましょう。※戦闘中には使用不可 スリピン なし 10 眠りを深くする魔法。疲れが良く取れると社会人に評判。※戦闘中には使用不可 ダーハ なし 20 眠気を覚ます魔法だが、既に眠っている場合には効果がない。受験生に好評。※戦闘中には使用不可 レドブル なし 30 活力を漲らせる魔法。元気ハツラツ、ファイト一発、翼を授ける。今日も頑張ろう。※戦闘中には使用不可 ダイソン なし 20 渦状の風でゴミやハウスダストを吸い込む魔法。吸引力が変わらない事で有名。※戦闘中には使用不可 カクシアジ なし 30 料理を美味しくする魔法。おばあちゃんが言っていた…。誰にもわからない様に隠し味をつけるのは楽しい。だが、それを見つけるのはもっと楽しい。料理は愛情。※戦闘中には使用不可 ティタノマキナ なし 0 自爆効果。全員に「50-体力値」のダメージ 同位召喚 なし 50 召喚魔法がベースになっている転移魔法。しかし互いの同意が無ければならず、更に互いに魔法の判定を行わなければならない。一部のシナリオ、一部の状況では使えない場合があります オキシデンタ なし 30 日が出ている間、使用者は水の中に入っても息が続くようになる CEROの光 なし 30 とても直視できないもの、世界の調和を乱しかねないものを光によって隠す魔法。失敗した場合は発動対象がボヤける。これをモザイク化という コールレイン 2 60~ 野外でのみ発動可能。雨雲を呼び、周囲の天候を雨にする。雨天時は火属性魔法の威力が0.8倍になったりする。 太陽の歌 1 50 効果 発動前に音楽スキル成功で難度-40 周囲を一定時間明るく照らす。霧などもある程度除去する。 基本魔法詰め合わせセット なし 特殊 この中から任意で発動可能。ファイア 難度5 火を起こすウォータ 難度10 飲水を作るライト 難度15 明るい光珠を生み出すアイス 難度15 飲水を冷やせる氷を生み出すサンダー 難度20 静電気で相手をびびらせる。不審者防止用プチキュア 難度30 疲れが取れる(気がする) ケイジバン 2 5 極薄の魔力波を周辺にある塔に文字列を送る。また、塔に保存された文字列を受け取る。 ファミチキください なし 40 直接相手の脳内に話しかける。 冥府の片鱗の片鱗 1 80 敵1体のHPを-10%する。 ニョグタの掴む腕 2 70 5m先までで自分の目に入るもの(自分の掌に収まるもの限定)を、自分の手にワープさせる説明 異界の化物の魔術....を弱体化させた魔法正直弱体化されまくってる ファイアワークス花火-絆- なし なし 効果 ロール用魔法。魔道書とはまたひと味違う花火を打ち上げる。説明 皆さんこれからもよろしくお願いします おでぶのグルメ なし 30 無機物を食べられるものに変える説明 ごはんだと思ったら無機物だった……そんなでぶ妖精達の悲しみを拭い去るためにでぶ妖精研究家の魔術師が開発した魔法。どんなものでも食べられるようにできるが、詠唱時に「おいしくなあれ♪おいしくなあれ♪」とノリノリで可愛く歌わないと不味くなる。 ニュルル なし 80 脊髄の辺りからにゅるにゅるした触手を何本か生やす。触手の長さは4~5mくらい。触手は器用だけどぬたぬたしているから武器を持つことはできない。あと、一文字違いの外神とは多分関係ない。説明 にゅるにゅる。にゅっぽるん。 【諸悪の天使】 2 100 生産用スキル なし素材 -(ドロップ限定)効果 味方全体のHP(1/4)を消費した分の固定ダメージを与えるが、人間、天使、ボス系統のモンスターには無効説明 我こそが元凶、我こそが悪夢、この地の果てまで我こそが堕天使は諸悪の根源として君臨し続けよう!我が名は____…… オペラ 0 65 交渉+30交渉を音楽スキル-20の値で判定できる ウォグラス 1 20 以下の効果から選択して発動する。1シナリオ三回のみ使用可能。・美味しい栄養たっぷりのジュースを生み出し、対象の体力を+2。甘くて美味しい。・栄養たっぷりの水を植物にかけ、今後の成長を促進させる。 クラウド なし 30 一直線に空に浮かびあがる、または落下時のダメージを大きく軽減する新大陸の魔法。燃え盛る国の上に住む者が、たまに燃える故郷に花を添えるためにこれを使って『里帰り』する 6ペンスの唄 なし 50 ロール中詠唱成功で、食物素材の入手回数が+1戦闘中詠唱成功で、対象の歌系スキル+5説明 パイを開けたらそのときに歌い始めた小鳥たちなんて見事なこの料理王様いかがなものでしょう? クールア なし 30 効果 暑さを無効化する。説明 ひんやりとした冷気で身体を包む魔法。火山で働く鉱夫たちには重宝されている。 ヒートム なし 30 効果 寒さを無効化する。説明 ほかほかした熱気で身体を包む魔法。冬に雪遊びをする時などに使うと捗る。 エアコル なし 40 効果 暑さと寒さを無効化する。説明 周りに合わせて、自分の周りの空気の温度を調節してくれる魔法。地味にすごい。 リフベル なし 50 詠唱ターン:戦闘時使用不可効果:魔法を使用した地点から半径15mの範囲で異常が発生すると術者に警告を発する。説明:周りの草木にお願いして見張りをしてもらう魔法。範囲内で異常が起きると術者にだけ聞こえる声で教えてくれる。魔法は半日の間続き、術者が眠っていても効果がある。ある程度の草花がないと効果を発揮しないが、深い森の中のような場所では精度が上がる。 虚空 なし 魔法難度:30 効果:任意の箇所に大きな音を出して気を逸らさせる説明:小型の虚空を作り出し、内部の虚空音を周囲に響かせる戦闘中に使えば相手1体は精神×4で判定し、相手が失敗すればその相手への【奇襲】の判定を行える キュール なし 20 効果 杖を翳したものの温度を冷やす、ただし熱すぎるものは冷やしきれない説明 夏に役立つ魔法ナンバーワンの魔法、体を冷やしたりスイカを冷やしたり熱中症の治療にも役立つ開発はクェースト魔導研究都市だが、前戦争以前のレストレードの論文に原案らしき『夏に熱中症にならずに迷う為の魔法』が載っている ケラノース なし 65 今いる場所の近くに鉱石が含まれた石や岩がある場合、一ターンのあいだ一つの「祈り」を出すことで岩を動かすことが出来るbr()「逃がしてください」なら岩が崩れ敵の前で足止めし「岩をどけたい」なら岩が横にそれ「空を自由に飛びたいな」なら1mくらい真上に岩が浮くこの効果はGMが許可したものでなければ起こらない説明 雷の神バラードに祈りを捧げ、畏れる魔法使えばバラードの特徴的な高笑いが洞窟にこだまし、雷光とともに巨大な男の影が一瞬現れるそして奇跡は権限する フリッジ なし 10 素材:ジュエリーアイスの欠片+トウカ+白紙の本効果:①物体1つを凍結させる。ただし生物やNPCなどを対象が拒否する場合は使用出来ない。術者は任意のタイミングでこの凍結を解除することが出来る。説明:物を凍らせて保存する魔法。生ものなど腐りやすいものを長期保存することに役立つ。 ニュッポルン なし 60 素材:-効果:①発動時、!randomによる判定を行う。その出目に対応した以下の効果が発動する。特に記述がない場合、これらの効果は射程 3/命中 なしとして扱う。0……天からいろいろなものが降り注ぐ。範囲内の任意対象に威力40の魔法ダメージを与える。1-5……光の帯が身体を包む。1ラウンドの間、範囲内の任意対象が受けるダメージを半減する。6-10……雷が落ちる。1体を選択し、対象に威力40の雷属性魔法ダメージを与える。11-15……急に身体が軽くなる。自身は即座に2回行動を行うことが出来る。16-25……辺りが淡い光に包まれる。範囲内の任意対象の体力が10点回復する。体力が0以下の場合、戦闘不能を回復し10点まで回復する。26-35……赤い光が迸る。2ラウンドの間、範囲内の任意対象の攻撃の威力を+5する。36-45……追い風が巻き起こる。2ラウンドの間、範囲内の任意対象の攻撃の俊敏を+5する。46-65……しかし何も起こらなかった。66-75……周囲が霧が立ち込める。2ラウンドの間、全てのキャラクターの命中率が-20される。76-85……酸の雨が降る。5ラウンドの間、全てのキャラクターは攻撃によるダメージを5点余分に受ける。86-90……一面が火の海になる。自身を含む全ての対象に、威力20の炎属性魔法ダメージと3ラウンドの炎上を与える。91-94……体が突然生えてきた触手に縛られる。1ラウンドの間、自身はあらゆる行動を行えない。95-99……自分に雷が落ちる。自身に威力40の雷属性魔法ダメージを与える。100……突然大爆発が起こる。自身を含む全ての対象に威力40の魔法ダメージを与える。②戦闘以外で使用した場合、何かが起こるし何も起こさなくてもよい(GM判断)。GMは必要に応じた判定を行わせても良い。説明:呟くと何かが起こる不思議な言葉。大抵の場合ろくなことが起こらない。ニュッポルン。 千夜一夜 3 100 魔導2/付与2 効果①現在を夜にして「闇の加護」を持たないキャラクターを暗闇[1]にする②敵全体に威力[知能]の闇属性魔法攻撃、若しくは一体に威力[知能×2]の闇属性魔法攻撃③味方全体に自身の[知能]分の追加体力を与える、若しくは自身のみに[知能×2]分の追加体力説明 嘗て闇の属性魔法の始祖のミルヴァートンが編み出した大魔術魔導術と付与術の複合と言う現代でも滅多に見れない珍しい魔法で、周囲を夜で覆い相手にダメージを与え自身を含めた味方全てを闇の防壁を貼り防ぐ事が出来るまた収束する事で攻撃と防壁を強化する事が出来る [部分編集] 陣 + ... 魔法名 詠唱ターン 難度 効果 無陣 1 60 効果 張られている陣を無効化する。固有陣などの強度の高い陣は無陣(30)で判定し成功する事で無効化。 堕落陣 2 100 効果 陣内における判定の最大成功率を20%にする 剣鬼陣 なし 0 効果 使用者の魔法を封じる陣。剣のみを信じ生き抜く少年の理想の顕現であり、誓いの言葉でもある。この魔法はターンを消費しない。 理想陣 1 90 効果 戦闘に参加するキャラクターのすべての判定を自動成功のクリティカルとする。 乾坤陣 2 100 効果 陣の中での全ての成功判定がクリティカルに、失敗判定がファンブルになる。 天下陣 1 75 効果 陣内で合計ステータスが一番高いキャラクターの判定結果全てを-20する。 ○○陣 なし 70 効果 この○の中では○○と一単語分隠さなければならない、○○ならこれは○○で○○なのだから 狡猾陣 5 140 効果 陣を半径100mに展開し、そこに使用者の所持品にあるアイテムを自由に配置する。陣を解除で回収 遊戯陣 なし 130 効果 使用後5ターン後に決着がつかなかった場合、陣内のキャラクターは全て強制送還される。 規律陣 1 60 効果 発動時にルールを一つ宣言する。陣内でそのルールを破ることで体力に10の固定ダメージ。 ニュッポルン陣 1 85 効果 ニュッポルン(この陣の中でニュッポルンを含まないレスをした場合、死亡する。) 不可思議陣 1 50 効果 陣内における前衛、後衛のシステムを消滅させる。 泥沼陣 1 75 効果 陣内のキャラクターの敏捷-7 逃走成功率を0にする ちくわ大明陣 1 70 効果 陣内のキャラクターは30%の確率で行動不能(ちくわを支払うことで無効とする)説明 「ちくわ大明神」、「ちくわ大明神」と陣内に常に声が流れ続けるため、思わず言わずにはいられない。「誰だ今の……」なお、ちくわを食べることで言わずに耐える事ができる。 終末陣 2 90 効果 陣の中でのみあらゆる天変地異が発生する恐ろしい陣。落魂陣以外の十天君の陣に毎ターンランダムで変化する。 増魔陣 1 65 効果 この魔法の魔導書を手に入れた時点で属性を一つ決めるこの陣内における(最初に選択した属性)魔法の威力を1.25倍(選択属性の苦手とする属性魔法の威力を0.75倍 神破陣 2 85 効果 陣内における種族「外神」「属性神」の全ステータスを0.85倍にする 死霊陣 2 65 効果 陣内でキャラクターが死亡した場合、全ステータスを半分にしアンデッドとして蘇生する。アンデッドが死亡したらロスト。また、陣を開放した時にアンデッドはロストする。復活したキャラクターは発動者の命令に従う。 茶会陣 1 90 効果 陣内での戦闘行為を一切無効にして、状態異常や周囲に害を与えるアイテムも使用不能にする。陣の中では自動的にお茶が出る(ロール効果 明晰夢陣 なし 69 敵含めた戦闘キャラ対象。発動中、敵の攻撃で状態異常 睡眠になった時、対象は行動を1つだけ選択可能。睡眠状態中、選択した行動のみ行える 初心陣 ? 50 あらゆる武具・アイテムなどの効果を無効化し、全てのステータスを初期状態にする。 溶解陣 1 80 毎ターン陣内に酸の雨が降り注ぎ、全キャラクターに2の固定ダメージ。 国王陣 100 300 陣内に法律を制定し、守らない者を排除する。陣内のキャラクターに軽度の洗脳効果。…etc説明 国を統べる支配者に相応しい超大規模の陣。その陣はあらゆる現実を塗り替え、人民を征するのに必要な新たな世界の法則を実装する。陣内に限定されるとはいえその力はまさに神の所業。新大陸にこの陣を常に張り続ける国があるという。どう見てアイテムではない 布団陣 2 100 効果 敵味方全体を喋るお布団に堕とす説明 陣の内部は仄かに薄暗くなり、心地よい子守唄のオルゴールが流れて、無数のお布団が召喚される。外神すら一撃で眠りに落ちる最恐の陣。( ˘ω˘ )スヤァ 強毒陣 1 40 生産用スキル 錬金術素材 毒瓶(毒)+毒瓶(麻痺)+毒瓶(睡眠)+毒瓶(錯乱)+アメジスト+白紙の本効果 陣内にいるものは毒を重ね掛けすることができる説明 毒の魔法使いの中でも特に毒に特化したものしか扱えない、猛毒の陣 [部分編集] 召喚(召喚系) + ... 魔法名 詠唱ターン 難度 レベル 効果 お菓子の弁護士 なし 40 無生物から証言を取ることが出来る、しかし大抵大雑把な証言である ちくわ大明神 0 40 ちくわ大明神が召喚され、発動した次の順番の者は必ず「誰だ今の」と言わなければならない言ったものは行動がキャンセルされる(詠唱や溜めなどが無効になる)対象は所持している「ちくわ」を消費する事で無効化することができる敵にも味方にも効果を発揮してしまうので俊敏順で運命が左右される召喚術である ちくわ大明神2 0 40 ちくわ大明神が召喚され、発動した次の次の順番の者は必ず「誰だ今の」と言わなければならない言ったものは行動がキャンセルされる(詠唱や溜めなどが無効になる)対象は所持している「ちくわ」を消費する事で無効化することができる ここ掘れワンワン 1 20 戦闘時使用不可採掘の前に使えば採掘にボーナス20(最大85) ダミー だりー 0 30 1度の攻撃を肩代わりする代わり疲労感と共に最大体力を5減少させる 『真なる愛をもたらす者』 2 50 戦闘時使用不可、発動すると周囲に存在する相思相愛or片思いの人間に「愛を試す試練」を行わせるという謎の召喚獣 本の虫 1 50 見た目はデカい虫、コイツは本を深く理解する能力と魔導書を嗅ぎ分ける能力を持つ(本読み+30)最大成功率80 『永遠を授けし者』 10(年) 300 詳細は不明、しかし今から10年前にこの召喚獣が呼ばれたらしい、それからだよ、復活者が現れだしたのは 貝稚児 なし 60 貝殻が組み合わさったよな姿をしている召喚獣しばらくのあいだ(現実時間で1時間)味方キャラクター1人を幼くする。具体的に言うと攻撃-5、防御-3、知能-3 青銅蛇ノ制裁 1 60 この蛇は召喚した際、一番新しく他キャラクター(人・魔物・外神等全て)に攻撃を加えたキャラクターに向かって毒ダメージ[6](80)を行う 黒目玉召喚 なし 0 黒目玉を召喚しロリコンを連れて行く尚ダメージや状態異常などは起きない完全なネタ魔法である。最近では狙われそうな子に親が教えると言う話を聞く事がある。また酷い場合はそれ相応のダメージを与える事も出来る。基本的に防ぐ事が出来ない(黒目玉は一種の神である) 小さな小さな掃除婦 なし 10 掃除をしてくれる掃除婦を召喚する、体長50cm位で召喚した人にあった姿で現れる、掃除が完了後お菓子を要求する お喋りな杖 1 60 効果:①召喚中、術者は自身のターンに行動とは別に魔法を1つ行使することが出来る。この時、成功率や必要なステータスがあれば術者のものを反映し、またパッシブスキルによる効果が適用されることは無い。(術者が魔法適性を取得していてもLv2魔法を使用出来ないことには注意)説明:その名の通り、お喋りな杖を召喚する。術者とは別に勝手に詠唱をしてくれるので同時に二つの魔法を扱う離れ業も可能だが扱いが難しい。 薄ペラ ? 60 とても薄い二次元の存在にして、何故か三次元の包丁を持つ召喚獣薄い隙間から部屋に忍び込み、包丁で攻撃ができる。この場合戦闘は発生せず、狙われた相手が「気配察知」に成功しない限り相手は攻撃力10の攻撃を受けるハメになる 守人 なし 45 対象1人の影に溶け込み、身の危険から守る。しかし戦闘になると逃げて、守ろうとしなくなる為、戦闘以外の場合にのみ防衛出来る 海賊ヌードル なし 50 金曜日にはヌードルの休息日の為召喚出来ない。1つ対象を捉え、そいつが手に持つアイテムを一度だけ奪える、その後は消滅する。また武器の場合は地面に落ちて、拾うのに1ターンかかる クイーンズ・マリー なし 60 ある世界の愚かな王女が死後剣に宿ったもの。今でも意識を持っており無茶な要求をしてくる。この剣は魔法攻撃スキルを持たないものでも知能の値で近接的な魔法攻撃を繰り出す事ができる更に剣の能力でその際の攻撃力が+2される 平面の怪物 なし 20 白いイルカの様な、ハンペンの様な召喚獣。しかしやる事と言えば寝る、寝る、寝る.....しかしなんか癒される 手を差し延べる物 なし 20 ファンブルをして転けたキャラクター一名を起こす事ができる ホシミ なし 40 青いガラス玉の様な召喚獣、夜空をその身に写す事で、今いる場所が大陸のどのあたりかを大体把握出来る。ツキミと共に召喚すると.....? ツキミ なし 40 手を掲げた姿をした兎の召喚獣、月を見ることで現在時刻を把握する事ができる。ホシミと共に召喚すると.....? 月読 特殊 特殊 ツキミがホシミを手に持ち、光り輝き変化した姿兎獣人の少女の姿を取っている。特殊な光で照らす事で魔物の正体を暴く(一瞬だけ姿を消している魔物や人間に化けてる魔物を暴き出す)シナリオ中に一度しか使えない上に何らかのペナルティ(考えてない)が起こる へヴィーブラック 0 31 黒い海老の姿をした召喚獣。召喚されると召喚した者の後ろに付き従い召喚者が攻撃を受けると反撃を行い召喚者が受けたダメージを半減させ半減した分のダメージを受ける。但し落ち着きが無い為、1ターン経過すると直ぐに帰ってしまう 野草名人 なし 60 老け気味の男性型召喚獣、豊富な採取知識を持ち、素材の取り方を教えてくれる。セッション中一度だけ、素材への採取チャンスを1つ増やす事が出来る ユゴスから来る者 なし 60 「ユゴス」という場所から来たと主張する奇妙な海老や蚊の様な怪物。三度の飯より鉱石が大好き。セッション中一度だけ、鉱石への採掘チャンスを1つ増やす事が出来る。 釣人に再就職した影 なし 60 乱舞してそうな影。なんかスイーパー先輩に召喚獣のアルバイトを教えて貰ったらしい。魚を乱舞でポイントに追い込む(釣りちゃうやん)セッション中一度だけ、釣りポイントへの釣りチャンスを1回増やす事が出来る。 鯨鰐 なし 100 猫と豚を掛け合わせた姿をしている。召喚に成功するとちくわをくれる。後斧を欲しがるが、上げても特に何も起こらない 翼のある貴婦人 なし 50 純白のドレスに身を包んだ貴婦人。しかし触れた相手に媚薬を注入して発情させることができる ピンクの見えざるユニコーン なし 40 見えないユニコーン(だと思われる)の召喚獣。この召喚獣はオーラの様なもので辛うじて視認できるが、ベーコンを日常的に食べている人間にはオーラすら見えない ヴェズーヴァ 1 150 懐かしさが込み上げる外見をした石ころ。意志が有るらしく自身を大切にさせる為に哀愁を誘っている。召喚者の記憶を読み取り、その召喚者がシナリオ中で見たスキル、魔法を一つ選択し模倣する。判定はその見た時の判定を基に行う 皮肉屋の口唇 1 120 とある魔法使いの唇のみを召喚し召喚者に張り付ける変わった召喚術。この召喚獣が召喚されている限り魔法は使えなくなるが自身以外の誰かが魔法を使った場合召喚者の知能×1.5で判定を行い成功した時にその魔法を打ち消す事が出来る。 【 】 なし 0 誰も使わない召喚獣、それ故名前まで無くなってしまった。その為ファイアワークス世界を深く憎んでいる。しかし名前が無いので存在が出来ず仕方が無いので召喚すると敵モンスター1体に変身してこちらに攻撃してくる お菓子の検閲官 なし 80 お菓子系生命体でも上位に入る存在。属性に関係するスキルの属性を別の属性に書き換える。 食べられたがり なし 30 『私を食べろ』と書かれたマフィン。お菓子生命体の一種で食べられる事で自身を食べた者の記憶の中へ転移し生きると言う、お菓子生命体の中でも原始的なライフスタイルを取る。食べるとは普通に美味しいだけか、各ステータスのアップorダウン、状態異常、ダメージ、回復、気絶の何れかの効果が得られる。食べた後ランダム振って以下の通りで0~5 全スタータス+55~10 攻撃力+510~15 攻撃力-515~20 守備力+520~25 守備力-525~30 俊敏+530~35 俊敏-535~40 知能+540~45 知能-545~50 精神+550~55 精神-555~60 運+560~65 運-565~70 回復(ランダム振って一の桁を四捨五入してから10で割った数分の数値分)70~75 ダメージ(ランダム振って一の桁を四捨五入してから10で割った数分の数値分)75~80 毒80~85 睡眠85~90 錯乱90~95 普通に美味しい95~100 気絶 貝人大使 なし 100 頭部が二枚貝になっている自称大使、召喚後に1~100までの任意のFを支払い説得のスキルを召喚士の代わりに行使するが支払ったFの値分の数値しか持たないしかし説得の腕は確かで村を砲撃してしまった事も許して貰った経験が有る スライミング 2 85 世界に遍く存在するスライム・エナジー(詳細不明)を召喚し、任意の対象に宿す。対象は精神×4で抵抗可能。対象の身体をぷよんぷよんのゼリースライムに変身させる。形状はある程度自由に変化可能で狭い場所にも入り込む事ができるがたまにシナリオ上の都合で魔法障害が発生して使えなくなる。狭い所に挟まったまま魔法を解除すると*いしのなかにいる*本物のスライムは物理攻撃を無効するらしいがゼリースライムは衝撃を受けると削れてダメージを受けたり70%の確率で変身が解除される。食べると美味しいが削れるのでダメージを受ける。元に戻った際にはちょっと痩せてるかも。炎属性も弱点となり俊敏-5ちなみに装備は都合のいいことに一緒にゼリー化もさせられる上ゼリーが削れても(なぜか)ロストしない。 トランス&セクシャル なし 60 青と赤に分けられた紋様の様な召喚獣、召喚されると召喚士の前に出現し、紋様から前方に向けて紫色のオーラを放出し、その後消滅するこのオーラを浴びたものは、性別が反転し、異性の体へと変化する(両性具有は爆発する)元の性別に戻るには、1日経過するか、この召喚獣をもう一度召喚しなくてはならない カピバライズ 0 85 あるカピバル愛好家の魂を呼び寄せる召喚魔法。召喚者は一時的にカピバルに変化する。(ステータス変動は基本的にない)しかしカピバル愛好家の中では伝説の魔法とされ、現在も魔導書の捜索が続けられている。 忍法 口寄せの術 2 40 !ninjaをし、表示された魔物を召喚する。レベルに依存した好感度を召喚者に持つ。戦闘はできないんじゃないかな(適当) 福音の女騎士ダルク 1 80 効果 ロール中、召喚成功でG.M交渉+5戦闘中召喚で、2ラウンドの間威力+5 生け贄の聖職者 なし 50 効果 1シナリオ中、基礎体力-5で1つの探索スキル+5。シナリオ終了で、基礎体力とスキルポイントは元に戻る。※この-5分は回復できない。80を85には出来ない。博徒クリティカルは無効。 眠りの聖騎士 なし 45 効果 選択した対象の「状態異常:睡眠」を解除する(複数選択可能)。次ターン、召喚者は反動で行動不能。 対象は人を心底信じるようになる(ロール効果) 毒を盛られた聖騎士 なし 45 効果 毒効果のプレイヤーの毒効果を消す。次ターン、召喚者は5の固定ダメージ。対象は愛する者のためならプラスもマイナスも愛だと確定してしまう。 錯乱の聖騎士 なし 45 効果 錯乱効果のプレイヤーを正気に戻す。次ターン、召喚者は味方に通常攻撃。対象自身の行い全てが悪循環と認識してしまう 思考の麻痺した聖騎士 なし 45 効果 麻痺効果で行動不能プレイヤーを復帰させる。次ターン、召喚者は通常行動判定後、もう一度判定をし、外れた場合は2ターン麻痺する。使用者は使用中、自信過剰になる 四人の霊騎士 なし 50 効果 ランダムを振り、出た数字に対応した効果を発動(クリティカル、ファンブルは無効化される)1~25 対象に5のダメージと5ターンの毒効果(毎ターン2の固定ダメージ)26~50 対象に5のダメージと2ターンの睡眠効果51~75 対象に5のダメージと2ターンの錯乱効果※敵が1体の場合は自身に通常攻撃76~100 対象に5のダメージと2ターンの麻痺効果 傲慢強欲な国王 なし 75 効果 戦闘中に召喚成功の場合、次ターン、2回行動出来る(2ターン以上の詠唱は1ターン省略、転倒は起き上がるetc.)2回行動中、判定に失敗した場合は1回につき5の固定ダメージ。(2回とも失敗は10ダメージ、転倒判定等は含まない) イカサマディーラー 1 77 戦闘中、敵を含めた全プレイヤーは100F支払うことで、ファンブルをクリティカルにする。対象以外は、その倍額払うことで無効化出来る。※割り勘は出来ない。 パチッと☆モンスター なし 45 効果 魔物そっくりの偽物を作り出して、交渉する事が出来る。※交渉スキル必須 パピーウォーカー なし 20 ロール中召喚可能、動物の言葉からヒントを得る事が出来るかも? ブツゴロウサン 1 57 戦闘中、知能 13以下の魔物、動物、虫のターンを1度スキップ出来る。 チェスの駒 なし 64 召喚された駒により、能力が変わる。出た数字に対応した駒が召喚される。キング 1~5 敵全員に6の固定ダメージクイーン 6~28 威力16の甲冑に身を纏った女性騎士を5ターン使役できるルーク 29~51 3ターン 召喚者が後衛の場合 敵前衛に、召喚者が前衛の場合 敵後衛に、攻撃が届く。ビショップ 51~73 対象を選ぶ、その対象は、防御スキル100%成功。ナイト 73~94 3ターン、俊敏と攻撃+2ポーン 95~100 対象1人に1の固定ダメージ。100が出た場合「昇格」として、好きな駒に変えることが出来る。 人見知りの木偶 なし 55 ロール中召喚成功で、G.M交渉または交渉スキル+30(本の虫と同義) 飴細工 1 65 召喚で料理スキル+30戦闘中、料理スキルで判定し、威力15の物理攻撃。料理スキル+の効果は最大成功率80 ロリポップ なし 65 巨大なロリポップキャンディ。2H 威力14 C率 0の槌になる。(槌術必須)召喚を覚えることで料理スキル+5、C率+2 ハーレイ·クイン 1 73 攻撃スキルと防御スキル、どちらかを選ぶ。選んだ系統スキル全てにポイント+10選ばなかった系統スキルのポイント-5 エリーザ・バートル 3 80 相手が人型で容姿15以上の性別女性だった場合、相手の体力-1につき、攻撃+1。召喚前からのマイナス分も計算に入れる。相手のスキル、アイテム等で容姿がマイナスした場合、バートリ強制退場。相手が人外型、男、容姿-15以下の性別女性のいずれかの場合、召喚強制失敗。※【穢れの慈悲】または【不浄の治療薬】×2使用するまで体力-1は永続効果とする。 殺戮マリオネット·ジェニー 1 69 召喚時、5ダメージ受ける。召喚中は回復出来ない。ロール中召喚で奇襲+15戦闘中召喚で、素材に使った武器の半分の威力で攻撃(特殊効果適用)5ターンの間、召喚者の攻撃成功時、2の固定追撃ダメージ。 ミストア 1 50 気配遮断+30。最大成功率80 モンスターズ·ホラーショー 1 68 音楽スキルで3回判定し、成功分以下の効果から選ぶ。·物理攻撃のさい、与えたダメージの半分回復。·俊敏+2·音楽の効果×1.5倍 ダーク 1 45 ロール中、明るい場所を暗くする。戦闘中、光属性のダメージ×0.75倍 ファラリスの雄牛 3 55 相手を4ターン拘束、毎ターン体力-4の火属性固定ダメージ。相手の魔法成功率が1/3になる。水魔法で固定ダメージ半減に出来る。 渦巻きティーカップ なし 40 対象2人までの精神と器用を3ターン-3対象の詠唱難度+5 アイアンメイデン 2 50 相手を3ターンの間拘束、毎ターン固定1ダメージと、詠唱以外不可(魔法、召喚は出来る)相手が【罪の枝】保有者だった場合、召喚されている間、効果は無効化される。 霧隠れの神秘 1 50 ロール中、周囲に霧を発生させ、隠密系スキル+15戦闘中、対象の周囲に霧を発生させ、命中率-10 ディナー・フルコース なし 83 詠唱に成功した場合、戦闘中1度だけ、行動ターンを削って使用できる。効果は、素材に使った食品の効果×10のどれかを任意で使える。 黄金の番人 1 73 剣術or刀術必須。5ターン属性攻物理撃雷と威力+3 白銀の騎士 1 73 槍術必須。5ターン属性物理攻撃氷 装甲+3 赤銅の呪術者 1 73 杖術必須。5ターン火属性魔法+3 魔法成功率+3 黒曜の戦士 1 73 斧術必須。5ターン属性物理攻撃木 基礎体力+3 幸運の喧嘩屋 1 73 拳闘士専用。5ターン通常攻撃時C率 10 クリティカルが出た場合通常ダメージ判定後、攻撃1/3のダメージを与える 星空の射手 1 73 弓術必須。5ターン前衛に攻撃時、属性物理攻撃水 後衛に攻撃時、2回判定し成功の場合ダメージ2倍 重金属の巨人 1 73 槌術必須。5ターン敵1体の俊敏-3 自身の装甲+3 漬物屋の若旦那 1 73 料理+15 料理判定での回復アイテム+3 魅惑の踊り子 1 73 粉術必須。5ターン容姿+5 翼の折れた天使 なし 60 召喚して2ターンの間、浮遊系スキルを持つ敵は、そのスキルが使えなくなる 暗闇の雲 1 65 ロール中明るい所を暗くする。戦闘中周りを暗くし、対象の命中率-5光属性ダメージ×0.75倍 対象の闇属性魔法、攻撃×1.5倍 アマルガム 1 40 発動時に2つの形態のどちらかを指定する【攻撃形態】水銀を纏い自身の攻撃力+2【防御形態】水銀で体をガードしてダメージを引き受けてもらう、自身のHP+5 飴細工 1 65 召喚で料理スキル+30戦闘中、料理スキルで判定し、威力15の物理攻撃。説明 ジャポネの飴細工職人。目にも止まらなぬ速さで和ハサミを操り、芸術性バツグンの飴細工を造る。若干、中二病の気がある。 ブラック·スワン 1 65 シナリオ中、音楽系スキル(45) 踊り系スキル(50)で代わりに判定をする。この判定でクリティカルが出た場合【闇夜の羽】入手。2回目以降はスキルポイント-5の値で外れると固定2ダメージ。説明 バレリーナの服装の少女。去り際美しい黒い羽を残す。 和舞踊人形 1 57 ジャポネシナリオロール中、NPCの高感度UP(G.M判断)踊り系スキル+5戦闘中、歌系スキル-5 踊り系スキル+15説明 ジャポネの伝統舞踊を踊る人形。寺子屋帰りの少女の見た目。 ブギーマン 2 150 恐怖の象徴『ブギーマン』を召喚し憑依させる人の恐怖が具現化した存在の為、一定の姿を持たず視認は困難半面召喚した者もその恐怖に晒され、特定の魔法が使用出来なくなる発動時に二回判定を行い二回とも成功しなければ発動失敗4ターンの間、知能+5、俊敏+5、1ターンに1度物理攻撃の自動回避、二回行動、属性が存在する魔法使用不可効果適用ターン中の自分の手番に精神×4の判定を経過してからの経過ターンの数だけ行い一度でも失敗した時にそのターンには行動不能 竜宮の踊子 1 54 水中でないと召喚不可。召喚成功で踊り系スキル+10説明 きらびやかな魚の踊り子。魚面。 どこまでも着いてくる羊 なし 60 効果 ロール中召喚で、召喚者が怪しいと思った人物にまとわりつく。戦闘中召喚で、対象の精神-1 魔法難度+10説明 メーリさんのひっつっじーひっつっじーひつじー へそ曲がりメアリー なし 50 効果 シナリオ中、1度だけ使用可能。NPCに使用で言い回しを変えたヒントを貰える(G.M判断)説明 銀の鈴や貝殻や女の子が並んでるわ。 舞台袖の魔女 なし 19 ロール中召喚で、召喚中会話、場面説明など全て舞台風になる。 火を教えし男 なし 70 1.発動者以外の周りの味方キャラクターに3ターンの間「火属性の加護」を与える(既に所持しているキャラクターには効果なし)2.発動者は発動した次のターンまで動けない説明 その男は、民草の為に戦い、民草を思いやり続けた 『魔法使いは民草の為に有るべし』 なし 70 1.発動者以外の周りの味方キャラクターを自分の知能÷5の値だけ回復させる2.発動者は戦闘終了まで消えることのない「炎上」効果を受ける説明 男はただ、民の為にその命を燃やし、戦い抜いた 赤い蝙蝠 1 50 1 ①現在いる探索ポイント、もしくは部屋の付近にある、過去1ヶ月以内の血の痕跡や負傷者を探る、負傷者は少しでも傷が残っていれば反応する。説明 血に飢えてるけど無理には吸血しない紳士な蝙蝠を召喚する。地味に探索に便利 人工太陽 なし 60 1 素材:琥珀×2+ルビー×2+太陽の結晶+白紙の本効果:①この戦闘またはフェイズの間、周囲は太陽が出ているものとして扱うまた、周囲は昼間の明るさに照らされる。②そのフェイズに炎または光属性を弱点としているキャラクターがいる場合、そのキャラクターはターン終了ごとに威力2の炎光属性貫通ダメージを受ける。説明:ピンポン玉サイズの擬似的な太陽を召喚する魔法。とても小さいとはいえその光と熱量は凄まじい。 ゲートオープン 3(魔法陣同士を繋げるための詠唱) 70 2 効果 魔石チョークによって書いた魔法陣「α」と「β」の間の空間を繋げる、魔法陣αの中に入ればβの中に移動し、逆もしかりこの魔法陣は、ゲートオープンの魔法を使えるものなら簡単に起動させることが出来る一度起動させた魔法陣は、人が1人通るだけ塞がってしまう「α」と「β」の間の距離が3km以内でないとこの魔法は正しく機能しない魔法陣は一つにつき、心を落ち着けた状態で、数十分掛けて描く必要があるただし絵描きスキルで判定して成功すれば、五分もあれば描くことが可能である魔法陣の大きさは、半径1.5mほど必要また、魔法を使用しても魔法陣はそのまま残り、物理的に損傷すれば使用不能になるが、それを修復すれば何度でも再利用可能である説明 レベル2召喚術の中でも「憧れの凄い魔法」として一般人にも有名であるが、実の所、使いこなすのが難しい魔法であるテレポート系の魔法の一つ離れた場所を瞬時に行き来できる便利な魔法…と世間一般では言われるが「準備が大変、、この魔法さえ覚えていれば誰でも魔法陣を後から起動させてしまえる、魔石チョークが割高、3km以内という微妙な効果範囲」などの要素から世間でのイメージと反し、使い手がなかなかいない魔法となってしまっている。しかし使い方をしっかり考えれば、応用性もある、知る人ぞ知る玄人向けの魔法でもある ウィアードウィスパー 0 40 1 素材 陰湿なもの×2 歌靭 銀 白紙の本効果 ①シーン終了まで対象の周りで断続的に不気味な呻き声や意味のわからない呪文が聞こえる(ロール効果) ②この効果は魔法の使用者が魔の加護を所持している時に発動される。二ターンの間、対象一体の行う魔法の発動判定の魔法難易度を+15する。説明 不気味な言葉を紡ぐナニカの声だけを対象の耳元に召喚する魔法相手の魔法の詠唱に割り込み邪魔をさせる他、しばらく相手の耳元で囁き続けるため怯えさせることができる
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一般的な魔法について原則連結魔法 チェンジリングチェンジリングハイパー チェンジリングダウン チェンジリングファイナル オーバーチェンジリング チェンジリングとは 魔法に関連するもの省略項 一般的な魔法について 原則 1.魔法は成層圏内のみで働く。 2.イメージと詠唱を要する。 3.開放レベルが上位の魔法は下位のそれに勝る。 4.魔法に深く関わるものほど魔法の干渉からは逃れられない。 術者が“本人”でなければならないという原則はない 詠唱とイメージの規格を統一した群体は、ひとりの術者として扱われる 似ているものほど近い 連結魔法 連結魔法については↑ チェンジリング 詠唱でイメージを誘導する連結魔法に対し、イメージで詠唱を誘導する技術。 イメージに対し、先の詠唱を発言とみなす事で発動する。 本質的に詠唱はあれば良いものなので改造を受け入れる余地があった。 イメージを完全に固定するため、魔法の汎用性は著しく失われる。 一般的な実働騎士は、治癒魔法をチェンジリングしており、受けた魔法を解除する。 肉声でなくてはならない、唯一の例外が楽曲 チェンジリングハイパー 同規格化されたイメージを複数人で共有することで短時間に強力な魔法を放つ技術。 三ヶ国。 人数が少なすぎると、差し出される正常性の少なさに魔法が納得しない 人数が多すぎると、人間では喚声をまるで認識できない チェンジリングダウン アイリンのチェンジリングによる魔法の無効化。 連合国 チェンジリングファイナル 楽器。 あと詠唱破棄。 王国。 ノーマルチェンジとハイパーチェンジの融合楽曲であれば、きちんと耳に入るという理屈詠唱を担当する騎士は正確な演奏と、詠唱置換の修練を要します。 核になっているのは、千人のうち百人くらいで、彼らは吟遊詩人に身をやつして修行の旅に出ていました。 とくべつな詠唱置換を習得した影響で、魔法使いとしては劣化しています オーバーチェンジリング 歌や詩をもって視点を増やす方法。 チェンジリングとは 本来は管理人さんの行う自己複製魔法を指す アナザーのことグランド狸のアナザーは慈愛の戦士、チェンジリングの完成形 悪辣たる叡智、完璧超人アナザー時空の狭間に眠るという邪神に挑んで多次元戦闘に突入した挙句に 未来永劫の存在となって、そのまま帰ってこなかった 偽りの神に反旗をひるがえした邪神教徒アナザー 魔法に関連するもの 魔導師魔法への親和性が極めて高く、退魔性がほとんど機能しない……離脱症状とは無縁の不思議な生きもの。 存在しない魔法変速魔法 回転魔法 魔法回路(又は回線)一番回路 二番回路 三番回路 定線運命の境界線 ハイパー 退魔性異能 + ... リサ 精霊魔法誘導魔法 召喚魔法 邪法オーバーチェンジリング 省略項 + ... 不可視の力が森の大気を切り裂いて飛んでいく。 圧縮弾は圧縮した空気の塊を――算出された架空の数値を現実へと引きずり出す魔法だ。 前へ進む力と後ろへ進む力、引き合う力が質量を生む。 ――少なくとも魔法はこの世にあふれる「物質」の正体をそのように定義した。 + ... 人魚の歌声は、王国騎士団が生み出した発展型の戦歌と似た効果を持つ 魔法の行使には詠唱とイメージを要する。原則の一つだ しかし、魔法にまつわる基本的なルールを理解していれば、ルールの裏にあるものも見えてくる 詠唱とイメージは、魔法の利用者を特定するためのものだ 言い逃れができない状況を自ら作り出してやれば、ある程度まで詠唱を崩すことはできる + ... 物事の分別もつかない小さな子供が範囲殲滅魔法を使えるようでは困るから、魔法は一定の水準を術者に求める。 具体的には「識値」と呼ばれる明確な自我と、「確度」と呼ばれる再現性を表す数値が一定の基準に達していることが条件になる。 これらの条件をクリアするためには「魔法使いは希少な存在である」という意識すら妨げになる。 勇者さんの場合、識値は十分な値に達しているが、確度がまったく足りていなかった。再現性を表す数値とは、すなわち「魔法を使えて当然だと思う安定した意識と状況」である。 魔法を習いたての子供なら誰しもが通る道だ。 ある日、急に魔法を使えるようになるということはない。反復練習を重ねていくと「何か」が動いているような感じがして、さらに段階が進むと「気のせいかな?」と思うような現象が起きる。もう一度、もう一度と繰り返していくと、やがて徐々に鮮明な像を結んでいくようになるのだ。その頃には「本当に魔法が使えるのかな?」と不安に思う気持ちは消えてなくなっている。 はじめて魔法を使えた、あの日の感動を忘れないでほしい。あれも、これもと手を伸ばしていく内に、魔法使いは第六感とでも言うべき鋭敏な感覚を獲得していく。 魔法の営業戦略には一分の隙もない。 + ... 勇者さんの異能は自らの内面に強く干渉するものだから、魔法とは相性が悪い。 + ... 魔法の遺伝子――魔導配列を遡っていくと、あらゆる魔物は共通した祖先を持つ 万能細胞のようなものがあり その特色をもっとも色濃く受け継いだ直系の子孫がポーラ属だった 乱暴な言い方をしてしまえば 緑のひとや大きいひとといった巨大な王種の正体は 変形したポーラ属なのだ + ... 投稿者: moto改め乱読家求む良い作品 [2013年 02月 03日 01時 02分] ---- ---- 一言 詳しい設定表みたいなのほしい・・・・。切実に。あと絵とかはいってる話何かわかるように たぴ岡 [2013年 02月 24日 03時 11分] こんばんは、moto様! 設定表かぁ……やはり分かりにくいのでしょうか。登場人物が多すぎるのかな? それとも魔法? 色々と工夫はしてみるのですが、どうしても作者の視点を脱しきれないのですよ。さすがに考えている本人なので、忘れようと思っても忘れることができないようです。 そのつど説明は入れるようにしていますが、理想を言えば魔法はスペルがわかれば感覚的にどんな効果のものか判別できるようにしたいですね。 いちばん簡単なのが、ゲームみたいに効果を固定して名前を決めることなのでしょうが(「ファイアボール=火の玉が飛んでいく」みたいに)、その魔法を最初に開発したのは誰なのか、呪文が必要ならばどうしてなのか、呪文を変えることは出来るのか、そもそも呪文を決めたのは誰なのか、新しく魔法を開発することは可能なのか、可能ならばどうしてもっと便利な、あるいは強力な魔法がないのか、等々……考え出すときりがありません。 なので、たぴ岡は最初に法則性を設けました。効果を分解して、ファイアボールを撃つのではなくて、ファイアボールを作って撃つ仕様にしたのです。そのほうが、なんだか色々と出来そうで面白そうかな、と。 もっとも、そうしたら現地の人々は「色々と出来そう」という部分を排除して怪しげな改造を施しはじめたわけですが。 とりあえず、作中で登場した魔法のスペルを整理すると、こんな感じです。 属性魔法 パル(発光)アルダ(遮光)ゴル(発火)レゴ(冷凍)イズ(発電)ポーラレイ(水)ドミニオン(土)ハイパー(霊) 基本的に、属性魔法というのは発光魔法の変形です。術者のイメージを補強する役割を持っていて、これを排除した魔法は扱いが難しいです。とくに複数の魔法を同時に扱う場合、目に見える状態にしておかないと維持するのは非常に困難です。あくまでも便宜上の分類なので、水魔法と土魔法は浸食魔法から分化したものだったりと、一括りに出来ない面もあります。ハイパー魔法に至っては、完全に別種です。 その他のレベル1さんたち タク(固定)ディグ(投射)グノ(放射)ディレイ(拒絶)グレイル(浸食)エリア(変化)ラルド(拡大)エラルド(拡張)アイリン(逆算)ドロー(加速)シエル(減速)アバドン(崩落)バリエ(融解)ロッド(指定)ブラウド(伝播) 単体で開放レベル2の魔法、あるいはレベル3の魔法は存在しません。上記で述べた通り、「ファイアボール」という現象を分解したのが「連結魔法」だからです。また、この世界の人間の開放上限は「3」であったため、レベル4以上の魔法を細分化する意味はありませんでした。 これらの魔法は、物語を進行する上で、これだけあれば困らないだろうというものです。属性魔法とあわせれば、およそ思いつく限りの現象を引き起こせるので、たぶんこれ以外の魔法はないです。もちろん巫女さんがやらかしたような「例外」を除いての話ですが、そうした魔法は「存在しない」ので「スペルを唱える(名前を呼ぶ)必要がない」という扱いになります。 並居る猛者、レベル4さんとレベル5さんたち メイガス(座標起点)ノロ(詠唱破棄)エリアル(並行呪縛)エルラルド(射程超過) 大まかに言って、原初の形態を保っている魔法は四字で表されます。「~魔法」という呼び方はされません。レベル1の分類に入っている「ロッド」も作中では「標的指定」と呼ばれています。これは古代の希少な魔法使いが、標的指定だけは別に扱っていたからです。何かと物騒な時代だったので、敵対者に向けて「ロッド」と宣告することで脅しを掛けたのですね。対象をロックするというような使い方でした。元ネタは「ロット数(製造番号)」ですが、偶然にも「杖」の「ロッド」と同じ音になりました。 魔物たちは知っているようですが、「~魔法」という呼称は、少なくともしいて(略)世界では正しい用法とは言えません。「重力」を「重力法則」とは呼ばないのと一緒です。現象には、その下敷きとなる法則があります。「魔法」というのは、手から火の玉が出たりする現象を導く「法則」です。 ただし、その「法則」を形作っているものが、あまりにもやばすぎるため、魔物たちは魔法、魔法と言って誤魔化してきました。近年では魔法の研究が進み、さすがに誤魔化しきれなくなってきた(巫女さんあたりは自分たちが「魔法」と呼んでいるものが制限を取り払うためのものだと知っていた)ため、熱心に「魔力」という概念の流布に取り組んでいます。ねつ造に余念がない魔物たち。 そんな素敵生物の魔物たちは、まず上記の魔法の組み合わせで身体を構成しています。 並行呪縛は人間で言うところの「脳」に近く、魔物たちのアクションを管理してくれています。言ってみれば、魔物たちにとって手足を動かすことは、火を吹く、分身する、瞬間移動するといった行為と、同じ次元で処理されています。 無敵すぎる魔物たち。作中に登場するオリジナルは23人です。分類は大まかに書きます。 レベル1(下位騎士級) ポーラ属(六人) イド(王都)トワ(山腹)アリス(庭園)ウノ(火口)ジ(かまくら)ドライ(海底) ディン属(三人) キングダム(王国)ユニオン(連合)レジスタンス(帝国) 作中でも触れましたが、レベル1の魔物はとくべつな役割を持っています。レベル2以降の魔物には見られない、同種のオリジナルが存在するのはそのためです。 レベル2(上位騎士級、霊界のひとたち、怨霊種) ブル(骸骨)パル(亡霊)リリィ(しかばね) パルというのは見えるひとのこと。本名は「ジェステ」と言うのですが、「騎士」とかぶるので改名。魔物が魔法そのものであるという設定をわかりやすくするために発光魔法と同じ名前にしました。「しかばね」というのは歩くひとのこと。元ネタはゾンビです。スケルトン、レイス、ゾンビ、このトリオはガチでした。もう他の組み合わせはありえないというレベル。 レベル3(下位戦隊級~上位戦隊級、獣人種) イリス(牛)シマ(うさぎ)ロコ(トカゲ) アニマル三人衆。元ネタは、ミノタウロス、ウェアウルフ、リザードマンです。選択肢が多すぎたため、有名どころから引っ張ってきました。一名ほどおかしいのが混ざっていますが、たぴ岡は生粋のジャパニーズであるため、人狼よりも兎のほうがしっくり来ました。月と言えば兎なのです。 レベル4(下位都市級~上位都市級、超人種&魔獣種) シエルゥ(妖精)、グラ・ウルー(魔人)、ヒュペス(ひよこ)、ディ・リジル(蛇) 魔力(念動力)を使う猛者たち。魔人と蛇さんは未登場ですね。なお、蛇さんの本名は「ズィ・リジル」です。作中で騎士たちは「ディ・リジル」と呼ぶので、そちらの表記を優先しました。「超人種」という分類はお蔵入りしました。ようは「人型」と呼ばれる魔物のことですが、妖精さんのまさかの脱退により定着しませんでした。そこで、代打として登場したのが魔軍元帥こと「ジ・エルメノゥマリアン・ヨト」さん、またの名を「つの付き」と言います。中のひとは庭園アナザー。庭園のひとは、最強の魔物と目されています。いわゆる究極汎用型不定形生物さんです。 レベル5(ファイブスターズ、王種) エイラ(巨人兵)ニレゴル(不死鳥)アイオ(竜)フォビドゥン(人魚) 最高位の魔物たち。人間を基準にした魔物ではないため、「ある一定以上の攻撃でダメージを受ける」という設定そのものが付加されてません。他のレベルの魔物は、人間の攻撃で死んだふりをしますが、部屋でジャブを繰り出しても重力がなくならないように、魔物への物理攻撃は基本的に無意味です。ただ、魔法と人間の関係は互いに異物なので、まったく影響がないというわけではありません。ファンヒーターと扇風機みたいなものです。むしろ開放レベルが隔絶しているため、魔法攻撃のほうが無意味です。無意味どころか強化につながっています。 ……と、まあ、このあたりを抑えて頂けていれば、だいぶ読みやすくなるような気が……しますね? 頂き物のイラストに関しては、個別に対応させて頂きます。 話順に、「勇者さんの“漢”が見たい」part1、「勇者さんはおれの嫁」、「第三回全部おれ定例会議」part2、「幼なじみっていいよな」、「燃える峡谷」の五点です。じつは、あと3点頂いているのですが、1点は外部サイトであるため、この場でご紹介して良いのかどうか判断しかねます。残る2点は、現在準備中です。もしくは最終話のあとにショートストーリーでも書こうかなぁ……? 考慮中でする。 そうそう、あとがきでご紹介させて頂くというのは、思いついたときは完璧だと思ったのですが、これが意外とわかりにくいのですよね。盲点でした。サブタイトルに「☆」でも付けるか? でも、あまり意味がないような……? 新たに宝物庫を作ったほうが早いですよね。ところがどっこい、たぴ岡は挿絵に使わせて頂きたい。二律相反とはこのことか。とりあえず、結論が出るまでは個別対応とさせて頂きます。ご了承ください。 お便りありがとうございました! それでは!
https://w.atwiki.jp/pal9999/pages/4.html
女の子がストーカーに追い詰められていく話? 囚人のジレンマ? web? web2.0 主人公の変遷 共通化による死 村上ヘルシング 格差社会と強者と弱者と平等 絶対的悪が存在する世界と相対的悪しか存在しない世界での創作? 財務諸表の読み方? 恋愛バリュー投資入門 金貸しに商品の事はわからない。だが生産者も同じくらい商品のことはわからない。?
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/24.html
本ページでは、MODの中でも特に魔法に関するものを紹介しています。 特にシャウト・祝福に関するものはシャウト・祝福を参照してください。 新規魔法・システム追加系Apocalypse - Magic of Skyrim [XB1] Triumvirate - Mage Archetypes [XB1] Mysticism - A Magic Overhaul Phenderix Magic Evolved Elemental Destruction Magic Forgotten Spells Balanced New Spells Elements Expansion Void Magic Blue Fire Magic S'rendarr's Arsenal More Conjuration Thralls Expanded ANA's Unique Spells Follow Me! Advanced Wizarding Wands 既存魔法・システム改変系Basic Spell Scaling Deadly Destruction Better Sun Spells Detect Aura Ys Spell Tweaks ワンポイント追加・改変系The Miracle Of Flight [XB1] Protection Spell - Another Mage Armor Resurrection Anti Gravity Spell Return To Home - Teleportation System Bound Shield with FX [XB1] Bound Tools Forever Corpse Phenderix Dead Thrall Overhaul Summon Arvak Lesser Power Summonable Lokir Afforestation Magic Better Dremora Merchant Void Thrall Bound ビジュアル改変系Deadly Spell Impacts (XB1) Holy Wards By BanjoBunny Visual Master Spells Spell Clarity [部分編集] 新規魔法・システム追加系 Apocalypse - Magic of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2978320 説明文訳 Apocalypseはハイクオリティなエフェクトとアニメーションを備えた155個の新しい魔法を追加します。 追加呪文は独特でバランスが取れており、ロアフレンドリーでバニラの魔法システムに馴染むよう設定されています。 また、巻物や杖も含んでいます。 呪文、巻物、杖はバニラと同様の場所で購入したり戦利品として獲得したりできます。 追加呪文の全リストを紹介するにはここだと十分なスペースが無いため、SkyrimSEのNexusページを見てください。 ====================== 中略(訳注:魔法をいくつかざっくり紹介。 Nexusの紹介 や動画で見たほうが早い。) ====================== このMODを既存のセーブデータにインストールする際は、ゲームに追加されるまで20秒程度の遅延が発生します。 MODが有効であればメッセージが表示されます。 その直後に商人を訪ねたとしても、本MODの追加呪文書などはすぐには売りに出されません。 商人の在庫がリセットされるまで、すなわちゲーム内で48時間経過するまで商人から離れて待機する必要があります。 解説・補足 新規魔法追加MODの中でも特に有名なMODの1つ。多彩で1つ1つの魔法のクオリティが高い。汎用プレイでも特化ロールプレイでも役立つ。 魔法の名称もロアフレンドリーに仕上げられておりバニラに馴染む。バランス面も極一部を除き秀逸。 本MOD単体では敵NPCが新規追加魔法を使ってくることは無い。ただし新規追加魔法が付呪された杖は使ってくる。 スクリプトを介してレベルドリストに追加されるので多くのMODとの互換性が確保されている。 既存の魔法に関しては全く手を加えていないので、それらのみを強化するMDOとは競合なく併用可能。 オリジナル版は魔法の説明は英語。専用ページApocalypseにて翻訳・解説。 関連MOD Apocalypse - Ordinator Compatibility Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3000164 Perk拡張MOD「 Ordinator 」との互換パッチ。 日本語版 [JP][XB1] Apocalypse Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4188664 [JP][XB1] Apocalypse - Ordinator Compatibility Patch Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4188673 日本語版「Apocalypse」「Ordinator」の互換パッチ。英語版と併用しないようにとのこと。 [JP][XB1] Apocalypse - Vokrii Compatibility Patch Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155415 日本語版「Apocalypse」「Vokrii」の互換パッチ。 Triumvirate - Mage Archetypes [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4173675 説明文訳 Triumvirateは5つの術師(ドルイド、シャドウメイジ、黒魔術師、クレリック、シャーマン)をテーマに据えた75種類の魔法を追加します。 商人を介してすぐに入手できます。 特徴: 5つの術師(ドルイド、シャドウメイジ、黒魔術師、クレリック、シャーマン)をテーマに据えた魔法 1つの術師に対して15種類の魔法、合計75種類を追加 呪文書は適した商人からすぐに購入可能 一貫性のある高品質な効果とビジュアル キャラメイクに必要なタイプの魔法のみ習得することで、不要なアイテムや機能で溢れかえらない 主要なスペルパックMODよりも特化性の高い魔法群 多くの新規魔法の杖も追加 軽量なスクリプトでセーブデータ肥大化を起こさない ====================== 中略(訳注:魔法をいくつかざっくり紹介。 Nexusの紹介 や動画で見たほうが早い。) ====================== Q. どこで呪文書が手に入るの? A. バニラの呪文書と同様に、合致する分野のスキルレベルが一定以上あれば、適した商人から購入できます。 商人のリストから各クラスを参照してください。 Q. チートよこせ A. 全ての呪文書が入手できる秘密の方法があります。リバーウッドの鶏を殺して死体を漁ってください。Triumvirateへようこそ。 + ドルイド 集中型の魔法というユニークな手段で自身のしもべを召喚し戦います。基本的に自らが矢面に立たず、自然の力でダメージを与えたり植生で攻撃を防いだりします。彼らが操るしもべは大抵持続的な特殊効果を持っており、彼らを次々と入れ替えつつ操る戦い方が有効です。とは言え、より直接的に戦闘に介入したいプレイヤーのために、「Force of Nature」という魔法も用意しています。これは自身が「Horned Lord」に変身して戦える魔法であり、パワーアタックをすればマジカを奪うことができます。出血・毒ダメージによる直接的なダメージを与える魔法を使えば、倒した相手から「Goodberries」が手に入ります。これは強力な回復効果を持ちます。 召喚魔法と扱う商人: Call Raven、Call Rattlesnakes、Call Gray Wolf、Call Snow Leopard、Call Hound of Hircine ボテラ(マルカルス)、ダニカ(ホワイトラン)、ドラヴィネア(カイネスグローブ) 変性魔法と扱う商人: Druidcraft、Force of Nature、Wildshape、Impenetrable Grove、Chase the Horizon ダニカ(ホワイトラン)、ドラヴィネア(カイネスグローブ)、フローキ(リフト) 回復魔法と扱う商人: Spirit of the Oak、Parasitic Growth、Spirit of Thornbriar、Bramble Growth、Spirit of the Sun ボテラ(マルカルス)、フローキ(リフト)、エドラ(スコール村) + シャドウメイジ シャドウメイジは移動能力に秀でており様々なスタイルのテレポート魔法を用います。ただし攻撃魔法は射程が短い、もしくは近距離戦闘向けであることが多いです。マジカに応じた割合ダメージを周囲の敵に与える魔法は戦闘開始時の初撃として優秀ですがマジカ消費が激しいです。しかしながら相手からマジカを吸収する魔法がいくつか存在するため戦闘しながらの補填が可能です。加えて、これらの魔法の多くは暗闇(もしくは自身で造り出した暗闇)において効果が上昇します。 変性魔法と扱う商人: Shadow Stride、Step Through Shadows、Shadow Dance、Pull Through Shadows、Night Gate バベット(闇の一党)、エンシル(ウィンターホールド大学)、ガラム・エイ(ソリチュード)、ネロス(テル・ミスリン) 破壊魔法と扱う商人: Draining Touch、Azra's Wrath、Nightblade、Draining Shroud、Draining Mist エンシル(ウィンターホールド大学)、ネラカー(ウィンターホールド)、ファレンガー(ホワイトラン)、ネロス(テル・ミスリン) 幻惑魔法と扱う商人: Gather Shadows、Darkness、Reveal Secrets、Possession、Nightfall バベット(闇の一党)、ネラカー(ウィンターホールド)、ガラム・エイ(ソリチュード)、ネロス(テル・ミスリン) + 黒魔術師 黒魔術師(ウォーロック)は、直接ダメージを与える破壊魔法で倒した相手のスピリットを捕縛します。その後30秒以内に黒魔術魔法のしもべを召喚すると、スピリットを消費してしもべの体力と与えるダメージが増加し、さらにボーナス効果が付与されます。例えば「Magister」は通常、杖を攻撃に使用して敵のマジカを低下させ、時に壊滅的な範囲攻撃を放ちます。スピリットを消費した場合、マジカ低下がマジカ吸収効果になります。 破壊魔法と扱う商人: Eldritch Blast、Balefire、Witch Bolt、Cloudkill、Hurl Into Oblivion アタブ(ラーガシュブール)、ネロス(テル・ミスリン)、ウーンファース(ウィンドヘルム) 召喚魔法と扱う商人: Conjure Gremlin、Conjure Temple Grim、Conjure Ravagor、Conjure Magister、Conjure Leviathan ファリオン(モーサル)、シビル・ステントール(ソリチュード)、ウーンファース(ウィンドヘルム) 幻惑魔法と扱う商人: Weaken、Frailty、Iron Maiden、Life Tap、Decrepify アタブ(ラーガシュブール)、ファリオン(モーサル)、シビル・ステントール(ソリチュード) + クレリック クレリックは様々な方法で味方をサポートすることもできますし、自身が戦闘に参加することもできます。信奉する神の御言葉を聖なる炎と剣によって広めたいプレイヤーのためのクラスです。数種類の武器攻撃バフ魔法、アンデッドに非常に有効な炎と太陽の両効果を持った破壊魔法、自身と味方の両者に有益な効果をもたらす集中型オーラ魔法などがあります。集中型オーラ魔法は、その詠唱を止めた際にも追加効果が発生します。加えて打開困難な状況に陥った際には、敵を一時的に戦場から隔離する魔法も扱います。 回復魔法と扱う商人: Aid、Aura of Might、Aura of Vigor、Aura of Thorns、Mass Immortality ハマル(マルカルス)、マラマル(リフテン)、ローランド(ソリチュード)、ルニル(ファルクリース) 破壊魔法と扱う商人: Solar Ray、Holy Fire、Consecrated Ground、Holy Shock、Storm of Vengeance フロレンティウス(ドーンガード)、ローランド(ソリチュード)、ルニル(ファルクリース) 幻惑魔法と扱う商人: Suggestion、Exile、Spirit Guardian、Obedience、Exodus フロレンティウス(ドーンガード)、ハマル(マルカルス)、マラマル(リフテン) + シャーマン シャーマンは知識に秀で、敵・地形の操作を得意とします。敵の弱点を霊的な「ビジョン」として見抜いたり、大地に宿るスピリットを解き放ち霊的な炎で敵の体力やその他の能力を低下させたりすることができます。彼らが設置できるトーテムは有効範囲が限られていますが、動物のスピリットを呼び出して自在に操作する魔法を用いれば、詠唱者が安全な場所に留まりつつ戦場の偵察や戦闘への参加が可能になります。視覚的な効果として、彼らの扱う魔法のほとんどは仄かなスペクトルの輝きを有します。また、より近接戦闘的なシャーマンプレイをしたいプレイヤー向けに、敵の防御値を低下させる魔法もあります。 召喚魔法と扱う商人: Create Water Totem、Create Tree Totem、Summon Wind Fylgja、Create Earth Totem、Summon Sun Fylgja ボラー(ナルズルブール)、マジニ(フロストムーンの断崖)、ヌーラ・スノーショッド(リフテン)、シャランフ(モル・カズグール) 変性魔法と扱う商人: Eye of the All-Maker、Stave of Ferocity、Fissure、Stave of Binding、Sacred Hearth バルドール・アイアンシェイパー(スコール村)、ジョラ(ウィンドヘルム)、マーバル(ダシュニク・ヤル)、シャランフ(モル・カズグール) 回復魔法と扱う商人: Visions of Opportunity、Spirit Fire、Visions of Healing、Spirit Storm、Shield of Awe ボラー(ナルズルブール)、ジョラ(ウィンドヘルム)、マーバル(ダシュニク・ヤル)、マーバル(ダシュニク・ヤル) ロードオーダー: 「Ordinator」や「Vokrii」のようなPerkオーバーホールとは互換性があります。 「Apocalypse」や「Arcanum」のようなスペルパックMODとは互換性があります。 「Adamant」と併用する際はそちらより上に置いたうえで、こちらのパッチを用いて下さい。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4175053 「Mysticism」と併用する際はそちらより下に置いたうえで、こちらのパッチを用いて下さい。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4173711 いくつかの商人の販売リストを変更したり、一部のNPCを商人に変更しています。そのため、同様の変更を加えるMODとは競合します。 解説・補足 5つの術師をテーマにした新規魔法を75種類追加する。作者は上記の「Apocalypse」と同じEnaiSiaion氏。 ドルイド、黒魔術師、シャーマンの三者の違いがぱっと見分かりにくいが、ドルイドは動植物に関する魔法、黒魔術師が魔物や禍々しさに関する魔法、シャーマンが神的な高位霊魂に関する魔法が揃っている。 Apocalypseと比べるとニッチな魔法が多そうに見えるが、実際は意外と使いやすいものが多い。 オーバーパワー気味な魔法もちらほらある印象だが、ロールプレイ向けの魔法と考えると許容できる程度。 バニラでは商人でないNPCが呪文書を販売してくれることがある。よって、NPCの会話などをいじるMODとは競合する可能性がある。 様々な新規モンスターMODを作成しているMihail氏のアセットが一部流用されている。それらと併用するプレイヤーは世界観の統一性の面で違和感を感じるかもしれないので一応留意を。 日本語版 [JP][XB1] Triumvirate Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4187364 Mysticism - A Magic Overhaul XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4129841 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4129850 説明文訳 細かくバランスの取れた200以上の呪文を作中に追加する包括的な魔法のオーバーホールです。 これらの呪文は、力学的にも審美的にも、スカイリムの世界に適合するよう設計しています。 商人から購入したり、ダンジョンで入手したり、あらゆる場所の厳選された場所に手作業で配置されていたりします。 呪文の多くは以前の作品から魔法のアーキタイプを再導入するか、今作で導入された新しい魔法のアーキタイプ(太陽の魔法や灰の魔法など)を拡張します。 新呪文を追加するだけでなく、バニラの多くの呪文も大幅に作り直します。 同じプロジェクトの一部として新しい呪文を追加し、既存の呪文を再調整することにより、ゲームの初期、中期、後期を通じて一貫したバランスのとれた魔法の体験をユーザーに提供できます。 特徴: バニラ呪文の抜本的なバランス調整 世界に追加された200以上の新しい呪文 フレーバーを追加してロールプレイを強化するための商人の調整 世界中に手動で置かれたレアな呪文 バニラのスクロール数十のバランス調整とバグ修正 ほぼ完全にスクリプトレス、パフォーマンスへの影響なし バニラアセットのクリエイティブな使用による、高品質で視覚的に興味深い効果 有用性を大幅に向上させる達人呪文の完全なリワーク コンソールユーザーへのメモ: コンソールでMysticismをリリースできてとてもうれしいです。 最初から、私の目標は、PS4プレーヤーとXboxプレーヤーの両方で使用できる魔法のオーバーホールを作成することでした。 このMODはサイズが大きいため、以下に示すNexus modページを読んで、文字数制限なしでmodの機能を説明できるようにしてください。 互換性のために、Mysticismはほとんどすべてのバニラ呪文とすべての呪文リストに影響を与えることを理解してください。 一般的に、Mysticismを他の魔法MODと併用しないでください。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27839 利用可能な互換性パッチ: Apocalypse - パッチは必要ありません! 完全対応! Ordinator - あります! Vokrii - あります! + PS4の制限について PS4には他のプラットフォームにはないいくつかの制限があるため、MODから少数の呪文を削除する必要がありました。 これらの呪文は、変性の5つの「Open Lock」呪文と、変性、召喚、回復に跨がった11の「Teleportation」呪文になります。 私はまた、少数の個別なメッシュの微調整を毒の呪文、および達人呪文のキャスティングアートに戻す必要がありました。 これらの16の呪文を除いて、PS4のmodはPCとXboxのmodと同じです。 これらを削除する必要があることを後悔していますが、ソニーが改造に設定した制限を遵守せざるを得ないこと、およびMysticismが今までにリリースされたすべてのプラットフォーム、特にPS4で最大の魔法modの1つであることは理解してください。 解説・補足 既存呪文やスクロールの全体的なバランスを調整し、各種ロールプレイやプレイスタイルに最適かつ多様性を持たせた新呪文の追加などを行う総合的な魔法のオーバーホールMOD。 マジカコストの見直しだけのものから挙動の変更、効果の追加・変更等、非常に多くの呪文が調整されている。なお、太陽魔法や灰の魔法の入手にはこれまで通りドーンガードやテル・ミスリンに行く必要がある。 新規呪文は破壊魔法なら近接戦闘をこなしたり敵のマジカ等を吸収したり、変性魔法はより多くのバフやデバフをかけたりといったように、より細かいプレイスタイルに対応したものが加わる。 ユニーク呪文はダンジョンなどから入手でき、強力な呪文は強力な敵がそれを守っている。 既存の魔法やそれらの販売を編集するMODとは競合する。またほとんどの魔法が英語化するものの、簡単な英文が多いので魔法に慣れているならそこまで問題にはならない。 既存呪文の変更例 幻惑魔法や死霊術などの対象へ効果を及ぼす呪文は、二連の唱えでレベル制限を引き上げられる。 回復は毒魔法が増強されて生者系の相手へ対抗できるようになる他、アンデット撃退の魔法がアンデットにダメージを与える。 炎魔法は矢と同じように重力の影響を受ける。氷魔法の減速効果を改善して他の多くの改造でも機能するように変更。 他にも多くの調整がされている。より詳しく知りたいならNexus等の該当ページへ。 関連MOD Mysticism - Ordinator Patchhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4129924 Perk拡張MOD「 Ordinator 」との互換パッチ。 Mysticism - Vokrii Patchhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4129926 Perk拡張MOD「Vokrii」との互換パッチ。 Phenderix Magic Evolved XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2969104 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2970016 説明文訳(Ver.2.00) Ver.2.00にアップデートしました!: 既存のセーブデータでアップデートをすると以前のバージョンで追加された呪文を失います。 それを補完するにはチートチェストを用いるかもう一度呪文書を購入してください。 初めてダウンロードするという方ならばなんの問題もありません。 Phenderix Magic Evolved (PME)は最も巨大で包括的な魔法MODです。ほぼ真新しい呪文が作中に追加されます。 魔法のための巨大なサンドボックスともいえるMODであり、ダウンロードして色々試してみることをぜひともお勧めします。 このMODは私の新しいMODである「Phenderix Magic World」に完全に内包されています。 もし「Phenderix Magic World」をご使用ならばこのMODは先にアンインストールしてください。 このMODを用いるかそれとも「Phenderix Magic World」を用いるかはあなたの自由です。 このMODの機能: 1.敵の排除や味方の援助が可能な約400種類の呪文を追加。冒険の最中に商人から呪文書を購入できる。 2.新分野の魔法を利用して面白い魔法のコンビネーションを作り出し、新たなロールプレイをお楽しみください! 3.スカイリムのほぼ全てのクリーチャーを召喚可能に。 4.移動速度と武器速度を上昇させて、今までに会ったどんな戦士よりも強くなろう! 5.一部の魔法はパワー的な位置づけになるので、両手による魔法使用がより柔軟に! 6.防御魔法を駆使し、味方を守備・回復しよう。 7.敵を抹殺したり、ニワトリにしたり、時空間に引きずり込んだりできます! これらは本MODで可能になる魔法の中でもあくまで一例です。 このMODの呪文は呪文書のレベルドリストに加わります。 これによって本MODの追加呪文の呪文書がゲーム内の商人から購入できるようになります。 バニラと同様の自然流れで呪文書を入手することができるのです。 もしチートを用いて全ての呪文を入手したいなら、ドラゴンズリーチのファレンガーの近くにある チートチェストを見つけてください。 もし呪文書のレベルドリストを変更する他のMODを用いたい場合は、ロード順において単純にそのMODをこのMODの 後ろに配置し、このMODの追加魔法はチートチェストから入手してください。 「Apocalypse - Magic of Skyrim」と互換性があります。 「Ordinator」と互換性があります。(ロード順はこのMODの下に置いてください。) Host spellの機能を有効化するには「Ordinator」の召喚Perk"March of Oblivion"が必要です。 Version 2.00の変更点: 多くのバランス調整と新呪文が加わりました!全内訳は下記のリンクを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172? 解説・補足 魔法のオーバーホールMODの中でも特に有名なMODの1つ。何といっても400種類に及ぶ新魔法が魅力。 呪文書は商人から購入もできるが、手っ取り早く色々試したいなら説明文中のチートチェストを用いるといい。 上記の「Apocalypse」やPerk拡張MOD「 Ordinator 」と互換性があるのが魔法好きには嬉しいところ。 説明文にある通り「Phenderix Magic World」を用いるならばこちらはアンインストールしておくこと。 + PS4版の削除魔法 / 仕様変更魔法 Removal of all spells that don't work without the scripts that are associated with them.Bomb spell archetype Teleport archetype Manipulate archetype "Divine - Healing Blast" Concussive Strike Spells Edit of some spells that used scriptsBlood spells - do not damage caster Divine spells - do not heal caster "Magnetism - Coin" - does not remove or add gold from player inventory No dynamic dismissing of summons. Use "Summon - Dispel" to get rid of unneeded conjurations. 関連MOD Phenderix Magic Reloaded - Part 1 Of 2 [PS4]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4144221 Phenderix Magic Reloaded - Part 2 Of 2 [PS4]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4144222 上記EvolvedのPS4版が廃止されてこちらが「Phenderix」のPS4向け最新版となっている。 Part1と2両方のインストールが必須なので注意。 Elemental Destruction Magic XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2964941 説明文訳 地、水、風の新属性の破壊魔法を追加します。 バニラに合わせた体力ダメージを与えるのに加えて、各属性ごとにユニークな副次効果を持ちます。 水魔法は敵のマジカ及びスタミナ回復を一定時間停止させます。 地魔法は敵の体力回復を一定時間停止させ、加えてよろめきを与えることがあります。 風魔法は敵を吹き飛ばすことがあります。 全部で30個の新呪文が追加されますが、内24個が破壊呪文、6個が召喚呪文です。 3つの武器付呪、3つの鎧付呪、そして6つのPerkも追加されます。追加呪文を使用する敵も追加されます。 その他にもバニラの呪文「旋風のマント」を「灰のマント」に置き換えたり、 各属性に応じた新たなドラゴンプリーストの仮面を追加したりします。 呪文書の入手: 新呪文の呪文書はバニラで破壊魔法を売っている商人から購入できます。 特に破壊スキルさえ高ければ、ウィンターホールド大学の講師ファラルダが全ての新破壊魔法の呪文書を売ってくれます。 新付呪が施された武器は鍛冶屋の店頭に並ぶことがあるほか、敵からの戦利品に追加されます。 ただしアイテムの出現率はバニラと同様にプレイヤーレベル依存なので、低レベルの内は手に入らないでしょう。 達人破壊魔法を購入するにはバニラと同様にファラルダから課せられる特別なクエストをこなす必要があります。 仮面の入手: 新しいドラゴンプリーストの仮面は、レイヴン・ロックのセヴェリン邸のメインベッドルーム南西、 テーブルの後ろに追加される収納の中に入っています。 耐性と弱点: 特定のタイプの敵は新呪文に対して耐性もしくは弱点を持ちます。 水魔法に耐性のある敵:アルゴニアン、マッドクラブ、スローターフィッシュ 地魔法に耐性のある敵:オーク、トロール、スプリガン 風魔法に耐性のある敵:ドワーフ・センチュリオン、マンモス 水魔法に弱い敵:ドワーフ・オートマトン、ドレモラ、アッシュスポーン 地魔法に弱い敵:クモ、シャウラス 注意: もしスキルツリーを見ても新Perkが見当たらない場合、他のMODが破壊魔法及び付呪のスキルツリーを上書きしています。 ロード順を逆にすれば解決するはずです。 解説・補足 呪文に3種類の新たな属性を加え、それに基づいた破壊魔法や召喚魔法を追加する。 魔法は自然な形でバニラに追加される。他にも敵の耐性に追加変更が加わったり、ドラゴンプリーストの仮面が追加されたりする。各属性の精霊のビジュアルもクオリティが高い。 非常によくできたMODなのだが、バランス及び他のMODとの互換性がイマイチなのが痛い。 関連MOD Ordinator - Elemental Destruction Magic Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047637 Perk拡張MOD「 Ordinator 」との互換パッチ。有志がアップしているものなので、「Ordinator」側の更新に合わせてあるかは不明。 Deadly Destruction - Elemental Destruction Magic Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4020534 後述の「Deadly Destruction」との互換パッチ。 Forgotten Spells XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4031678 説明文訳 Skyrimで採用されなかったOblivionとMorrowindの古典的な呪文をいくつか追加します。 戦利品として見つけるか、商人から呪文の書や巻物として購入することができます。 各呪文は希少性、マジカコスト、スキルレベル要件、威力のバランスをとっており、 敵の魔法使いもこれら呪文の一部を使用することがあります。できるだけバニラとMODをシームレスにすることが目的です。 新しい呪文が店の品物に表示されるにはゲーム内で数日かかることがありますのでご注意ください。 パワー Summon Ancestor Ghost ダークエルフに「Ancestral Wrath」の種族能力に追加されました。 1日1回、ダークエルフの先祖の霊を1分間召喚できます。 霊は魔闘士であり、序盤ではかなり効果的です。 召喚魔法 Conjure Skeleton Guardia(見習い) 斧と盾で武装するスケルトン。 低レベルの対戦相手に対して1対1ならかなり効果的です。 死霊術のパークで更に長く召喚することができます。 Conjure Skeleton Hero(精鋭): グレートソードと2倍の体力を持つ装甲スケルトン。 あなたが想像できるように戦闘でより効果的です。 死霊術のパークで更に長く召喚することができます。 Mark and Recall(精鋭) Markはあなたのいる場所に2分間ポータルを置きます(二連の唱えの場合はより長くなります)。 Recallを使用して、どこからでもその場所にテレポートします。 つまりポータブルポータルです。 隠密キャラクターとして素早く逃走するのに最適です。 Conjure Skeleton Champion (熟練) 魔闘士のスケルトン。 剣を持っており、アイスジャベリンを放ちます。 遠距離戦こそが彼の考慮すべき真の力ですが、近接ではかなり弱いです。 死霊術のパークでさらに長く召喚できます。 Conjure Dwarven Sphere(熟練): 読んで字のごとくです。 素早く強力な近接攻撃を持つドワーフ・スフィアを召喚します。 呪文を解禁するには、召喚スキルが75以上でなければなりません。 Morrowindのように、「Secrets of Dwemer Animunculi」という本を読んでください。この本は、アンダーストーン砦のカルセルモの研究所の付呪器にあります。 変性魔法 Waterwalking(見習い): 30秒間水の上を歩くことができます。また二連の唱えで1分間です。 Frostfallを導入して遊んでいる場合、これは実際にあなたの人生を手助けします。 Feather(見習い、精鋭、熟練): 所持重量を25(見習い呪文)、50(精鋭呪文)または75(熟練呪文)、1分間(二連の唱えの場合はより長く)増加させます。 Burden(見習い): 15秒間ターゲットを50%減速させます(二連の唱えの場合は長くなります)。 ドラゴン達はその影響を受けることはありません。 Cushioned Falling(精鋭): 基本的にMorrowindからのSlowfallの呪文は、ゆっくりと落ちることなく行われます。 30秒間、落下ダメージが50%少なくなります(二連の唱えの場合はより長くなります)。 破壊魔法 Bolt of Weakness(見習い): 1ヒットごとにターゲットのスタミナが30ポイント減少します(二連の唱えの場合はさらに多くなります)。 相手がパワーアタックするのを防ぐのに便利です。 彼らは技術的に生き物ではないので、ドワーフの創造物やアンデッドには作用しません。 Sever Magicka(見習い): 1ヒットごとにターゲットのマジカが30ポイント減少します(二連の唱えの場合はさらに多くなります)。 明らかに魔法使いに対して非常に便利です。 繰り返しになりますが、ドラゴンは強力すぎて影響を受けません。 回復魔法 Cure Disease and Poison(見習い): 名前が示唆するように、どちらも疾病退散の薬と解毒の薬の呪文バージョンです。 Resist Disease and Poison(熟練): これらの呪文は、病気や毒に30秒間耐性をつけます(二連の唱えの場合は長くなります)。 自然な抵抗力を持たないキャラクターにはより便利です。 Fortify Health(見習い、精鋭、熟練): 1分間、25(見習い呪文)、50(精鋭呪文)または75(熟練呪文)のいずれかによって体力を向上させます(二連の唱えの場合は長くなります)。 Fortify Stamina(見習い、精鋭、熟練): 1分間、25(見習い呪文)、50(精鋭呪文)または75(熟練呪文)のいずれかによってスタミナを向上させます(二連の唱えの場合は長くなります)。 幻惑魔法 Eyes of Eventide(素人): 基本的に暗視の呪文版。 30秒間の暗視効果(二連の唱えの場合はより長くなります)とキャラクターの目が第三人称視点で光ります。 Silence(熟練): ターゲットは10秒間呪文を唱えることができません(二連の唱えの場合は長くなります)。 敵の魔法使いと接近して個人で立ち回る必要がある場合に非常に役立ちます。 心理の到達者のパークがないとアンデット、デイドラ、ドワーフの創造物は影響を受けません。 巻物 Divine Intervention: 一般の商人が販売。 使用すると、最寄りの神殿にテレポートされます(たとえば、リーチにいる場合は、マルカルスのディベラ聖堂にテレポートされます)。 屋外でも屋内でも使用できます。致命的な状況から抜け出すのに非常に役立ちます。 ソブンガルデ、ソウル・ケイン、スクルダフンでスクロールを使用しようとした場合、テレポートは行われず、スクロールは返されます。 New Temple Intervention ダークエルフの一般商人が販売。 使用すると、最寄りの新しい寺院の神社(アズラの祠、ボエシアの祠、ソルスセイムのレイヴンロック聖堂)にテレポートされます。 Divine Interventionと同様に屋外でも屋内でも使用でき、ソブンガルデ、ソウル・ケイン、スクルダフンでは機能しません。 Intervention Scrollsの詳細: それらは新しい土地を導入するModと互換性がありますが、そこで使用した場合はスカイリムのソリチュードにある神々の聖堂(Divine Intervention)またはアズラの祠(New Temple Intervention)にテレポートされます。 解説・補足 過去作をインスパイアした呪文やスクロールを追加する。バランス面も考慮された便利な呪文が揃っている。 ダンマーへのパワー追加や敵も一部の呪文を使用してくるといった他のMODと競合しやすい点と過去作をインスパイアした呪文は他のMODと被り易い所が難点。 Balanced New Spells XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3030650 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3030673 説明文訳 このMODは、Skyrimの世界にバランスのとれた呪文を加えることに焦点を当てています。 具体的にはこれらの新しい呪文はすべてのバランスを保ちながら、現在の呪文が対応していない隙間を埋めることに重点を置いています。 これまでのところ、私は24の新しい呪文を追加しました。 あなたが必要なスキルレベルに達すると、ウィンターホールド大学の各講師達(ファラルダ、フィニス・ゲストール達)から購入することができます。 2つの呪文は、アークメイジ居住区のテーブルにあります。 私はまた、呪文書の上の手紙の中で説明されているように、新しい呪文のロアフレンドリーなバックストーリーを作成しました。 破壊魔法 1.改良された初期破壊魔法、Improved Flames/Frostbite/Sparks(火炎/氷雪/雷撃) を追加しました。 2.熟練者レベルのDeadly Fireball/Ice Storm/Chain Lightning(エクスプロージョン(火炎球)/アイスストーム/チェインライトニング)を追加しました。 これらは通常より長い時間(1秒余分に)充電しますが、より多くのダメージを与えます。放つ準備ができたらアニメーションが変わります。これにより、より多様なAOE損傷オプションが追加されます。 3.達人レベルのIntense Flame/Lightning/Frost Cloak(炎のマント/氷のマント/雷のマント)を追加しました。 これらは1分ではなく2分間持続し、それぞれの抵抗に15ポイントの強化されたダメージを与えます(両手詠唱の場合は30ポイントに強化)。 召喚魔法 1.衝撃で爆発するUnstable Flame Atronach(不安定な炎の精霊)を召喚するConjure Boom Atronach(爆発する精霊召喚)の呪文を追加しました。 2.達人レベル呪文、ドレモラの魔術師を1分間召喚する「Conjure Dremora Warlock」を追加しました。 3.達人レベル呪文、レッサードラゴンプリーストを召喚する「Conjure Lesser Dragon Priest」を追加しました。 嵐の従徒等と同じような永続的な召喚です。能力はDremora Warlockと似ていますが、より多くの体力を持っています。 4.精鋭レベル呪文、魔法使いの幽霊を1分間召喚するConjure Spirit Mageを追加しました。 5.精鋭レベルの呪文、Summon Decoyを追加しました。 これは豊富な体力を持つデコイを作成しますが、最低限の攻撃力しかありません。これにより戦闘中の敵に対して盾役を召喚することができるようになりました。 6.精鋭レベルの召喚武器、Summon Bound Mystic Sword/Battle Axe(魔力の剣/両手斧)を追加しました。 これにより、精鋭レベル呪文に匹敵するダメージを与える魔力の剣/両手斧のより強力なバージョンが作成されます。 変性魔法 1.達人レベル呪文、Advanced Telekinesis(念動力)を追加しました。 2.達人レベル呪文、Enhance Lockpick(開錠)を追加しました。 3.精鋭レベル呪文、Feather(軽量化)とBurden(負担)を追加しました。 幻惑魔法 1.熟練者レベルのBeautify(魅了)の呪文を追加しました。 あなたのキャラクターは、彼/彼女の周りの人に対してもっと魅力的になり、60秒間は売買、交渉、そしてスリにおいて有利になります。 2.見習いレベルのClairvoyance Burst(千里眼)という呪文が追加されました。 解説・補足 全体的に物足りなかった魔法の隙間を埋める新魔法を追加する。効果などが分かりやすく、使い易いものが揃っている。 前作をインスパイアしたものからバニラ魔法を純粋に強化したものまで幅広く追加される。入手手段はバニラ魔法準拠。欲しい魔法スキルを鍛えて魔術師達から購入しよう。 あくまでもバニラ魔法の隙間を埋めることを目的にしているので、他の強化MODを入れているとオーバーパワーになる場合がある。敵強化や難易度などを調整して自分でバランスを取ろう。 Elements Expansion https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4090124 説明文(日本語版のもの) これは小石で満たされた袋ではありません。 この魔法追加MODは比較的小規模ですが、高品質の破壊魔法、召喚魔法と付呪を追加します。 (完成までににかかった時間を考慮して、あえて強気に) [説明] ゲーム内に日本語版の簡易的なガイドブックがあります。 また、こちらは英語のみですが、トラブル防止のために必ず完全な説明を読んで内容を把握してください。 https //docs.google.com/document/d/1MdBUFM1K3fA86CoWoF5zm6oS0O7RrU0xCn7mLeeFd0I/edit?usp=sharing 解説・補足 PS4のみ。地・水・風・太陽・毒・血の7種類の新規属性魔法・付呪追加MOD。 各属性はバニラの属性と紐づけられており、対応するPerkやダメージスケール効果が適用される。 雷撃系の魔術師が風系の魔法を使用したりと、NPCの攻撃手段にもおそらく適用されるとのこと。 呪文の書は特定の商人NPCから購入できる。詳しくはガイドブックを参考に。ただしほとんどの呪文の書は相応のスキルレベルが無いと売り出しされない。『ドラゴンズリーチ』のファレンガーの部屋に設置されるチート宝箱も使用可能。 太陽魔法はバニラのものと異なり、アンデッド以外にもある程度ダメージを与えられる。 日本語版 [JP] Elements ExpansionPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4094728 Void Magic PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4022284 説明文訳 Void Spell(虚無魔法、闇魔法)という名の新規魔法を追加します。7つあります。 炎魔法をベースにしているため、炎系の強化効果が適用されます。魔法耐性持ちには与えるダメージが減衰します。 特殊な効果として、一時的に対象の防御値を下げます。 杖の付呪器を使えば4種類の杖と3種類のWand(魔法使い用の片手杖)が作成できますが、 バニラと同様に作成には魔法の熟練が必要です。 ホワイトランのドラゴンズリーチに商人がいます。 (多くの魔法MODがこの場所に商人や専用の宝箱を加えていますが、何ででしょうね) 解説・補足 紫色ベースの新規属性魔法、虚無魔法を7種類追加する。入手は専用の商人から。 防御値低下効果があるので、魔法戦士プレイや戦士をお供にした魔法使いプレイに向いている。 作者は上記の「Elements Expansion」や下記の「Advanced Wizarding Wands」と同じCyan49氏。 Blue Fire Magic XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014876 説明文訳 元の炎魔法に対応した各種青炎魔法を追加します。なぜ青色かって?私が個人的に好きだからです。 追加魔法: Sapphire Flames (「火炎」に対応) Blue Firebolt Blue Fire Rune Blue Flame Cloak Blue Fireball Blue Wall of Flames Azure Flare/Glacial Flare (「ファイアボール」に対応) Blue Purgatory (青いドラゴンブレスを放つ精鋭魔法) Blue Fire Storm Sapphire Inferno (達人レベルの「ファイアボール」。両手詠唱で爆発範囲4倍) 解説: 青炎魔法を追加します。スタンドアローン型のエフェクトリテクスチャMODです。 ほぼ全ての青炎魔法の効果はバニラの炎魔法を元にしたものになっています。 青炎魔法の呪文書は商人のレベルドリストに追加されますが、戦利品のレベルドリストには加わりません。 よって王宮魔術師や大学のファラルダから購入してください。破壊魔法だけでなく、青い炎でリテクスチャされた 炎の精霊も加わります。それらの召喚魔法の呪文書も同様に入手できますが、達人レベルのものだけは フィニス・ゲストールからしか購入できません。青炎魔法はバニラ同様「激しい炎」のPerk効果を受けます。 通常の炎魔法よりも効果を上昇させるため、青炎魔法は全て炎耐性を無視するように設定してあります。 解説・補足 美しい青い炎の魔法を追加する。青い炎の精霊などの召喚魔法も存在する。 炎耐性を無視するが、その分消費コストも通常の炎魔法よりも大きい。 S'rendarr's Arsenal XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3054627 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3054634 説明文訳 あなたのためのアンデッドに対する回復呪文での対抗手段を増やす太陽呪文のコレクション。 Modには Sunlight(太陽の光) アンデッドに1秒辺り8の太陽ダメージを与える日射しの光線。 Sun Fire(太陽の炎) バニラと同じで、太陽ダメージを25与える。 Sunfire Rune(太陽の炎の罠) 50の太陽ダメージを与える爆発するルーンを地面に置く。 Vampire's Bane(吸血鬼のベイン) バニラの呪文が対象とその近くのアンデッドに40の太陽ダメージを与えるように修正されました。 Stendarr's Aura(ステンダールのオーラ) バニラの呪文が近くのアンデッドに10の太陽ダメージを与えるように修正されました。 Wall of Sunfire(太陽の炎の壁) 火の壁を残す日射しの光線で8ポイントの太陽ダメージを5秒間与える。 Stendarr's Smite(ステンダールの一撃) 強力な太陽ダメージ呪文で60の太陽ダメージと5秒間に5ポイントの継続ダメージを与えます。 Supernova(超新星) アンデッドの近さに応じて50-225の太陽ダメージを与えるエリア呪文、生き残った近くのアンデッドも30秒間逃げ惑います。 すべての太陽呪文は、魔法使いの敵から奪ったり、チェストの中から見つかったり、回復呪文を売っている商人から買ったりすることができます。 Dawnguardの呪文も追加され、ドーンガードに参加して太陽の炎、ステンダールのオーラ、吸血鬼のベインを得る必要がなくなりました。 太陽呪文はアンデッドにダメージを与えるだけで、他のクリーチャーには影響しません。 編集:MODについてこれを言及するのを忘れてしまった。 Cure Poison(毒治癒)(回復25)とCure Disease(疾病治癒)(回復50)の呪文が戦利品と商人のレベルドリストに追加されます。 編集2:Better Sun Spellの互換性:私のmodの後にBetter Sun Spellをロードして、modの効果でバニラ呪文を上書きします。バニラの太陽呪文はすべての回復呪文を売る商人から購入でき、私のカスタム太陽呪文は変わりません。 太陽呪文が好きな方の太陽呪文の効果とマッチするようにmodを変更するつもりはありません。 他の誰かがそれをやりたいのであれば、私の元のMODのクレジットを載せている場合に限り先に進めてください。 編集3:ステンダールのオーラが修正されました。これは正常に機能し、グラフィック、AoE、またはサウンドの問題は発生しません。 解説・補足 太陽呪文に新魔法を追加してアンデッドに有効な対抗手段として再編するMOD。 ドーンガードに入らなくてもアンデッドに回復魔法で対抗できるようになる他、魔法での解毒や疾病治癒が可能になる。 新魔法はバニラの破壊魔法に準じた設定となっているので破壊魔法を使い慣れてるなら同じ使用感で扱える。 下記の「Better Sun Spells」との互換性に触れられているが「Better Sun Spells」側が対応MODを出している。 More Conjuration XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3005307 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3005341 説明文訳 特徴: 201の新しい召喚呪文 ホワイトラン郊外の西の監視塔あたりにアラサーの店 説明: このMODは鶏から巨人、魔法の弓まで、様々な召喚呪文をゲームに追加します。 召喚呪文は全て貴方のレベルに合わせて調整されるので高レベルになっても使い物になります。 これらには消費マジカが75程で済む物から5000ものマジカを要する物まであり、 それはちょっと消費量が多すぎないかと思われるかもしれませんが、レベルアップや、 召喚スキルツリーに加えられた幾つかの特典や、消費マジカを低減する防具の入手等により 200程度まで低減する事が出来るようになれば、とても強力な召喚術師の気分を味わえる事でしょう。 ちなみに呪文の使用には召喚スキルのレベルが必要とされますので、召喚スキルを鍛えて下さい。 呪文は呪文書を商人から買うか地下牢で見つけるかして獲得して下さい。 私は又、呪文の獲得を容易にする為に、西の監視塔の近くに他の店よりも3倍、 これらの呪文書を入手するチャンスのある店を新しく追加しました。召喚を楽しんでください! 私のMODについて、或いはそれ以上の事を知りたければ私のサイトを見てください! https //sites.google.com/site/jason069mods/home FAQ: Q.他の、魔法関係のMODと競合したりしない? A.大丈夫ですよ。既存の呪文に変更を加えたりとかはしていませんから、他のMODとも競合しません。 Q.追加された呪文ってどうやって入手すれば…? A.ホワイトラン郊外の西の監視塔あたりにある『アラサーの魔法店』や他の商人から購入できますし、 "ボスチェスト"のダンジョンの最奥で見つけられます。それから、全ての呪文を手に入れたければ、 魔法店の中に入って左の部屋のドアの裏手に宝箱があります。 Q.手に入れたい呪文が全然見つからないんだけど? A.ある程度のレベルにならないとそもそも出回らない呪文もあります。 Q.呪文が使えない! A.バランス崩壊を避ける為に、召喚スキルレベルによる使用制限を設けてあります。 ※軍勢召喚はスクリプトを要する為PC版のみ使えます。(ATMを修正するスクリプトを無くしました) Q.なんでこんな消費マジカ量多いの?何時になったらこれだけのマジカを確保できる訳? A.バランス崩壊を避ける為です。私は召喚術師の新たなプレイスタイルを作りたかった。 Perkを取ったり、コスト低減付呪や装備使ったりしたら十分いけるいける。 解説・補足 201もの新しい召喚呪文、及びそれらを扱う店を追加。 鶏、衛兵、熊、デイドラロード、ドワーフセンチュリオン等多種多様。 呪文により必要召喚スキルレベルや適切と思われる召喚コスト(消費マジカ量)が設定されている。 Thralls Expanded XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3245465 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3205718 説明文訳 従徒呪文を含めた全ての召喚呪文を追加し、古い召喚魔法を改良してパワー召喚も調整します。 氷の従徒のモデルはDLC「Dawnguard」の古代の氷の精霊に置き換えられました。 氷の従徒は熟練者呪文になりました。 炎の従徒は見習い呪文になりました。 勇気の呼び声のシャウトは二つの魂パークに対応しました。 勇気の呼び声のシャウトで呼び出されたフォロワーは時間制限が有りません。 アーニエルの影召喚は二つの魂パークに対応しました。 アーニエルの影召喚に時間制限は有りません。 形なき暗殺者召喚は二つの魂パークに対応しました。 形なき暗殺者召喚は2本のデイドラのダガーを使用するようになりました。 使い魔の従徒が追加されたした。 使い魔の従徒はアイスウルフと同じ強さの使い魔を時間制限無しに召喚する初心者呪文です。 使い魔の従徒はウィンターホールド大学のフィニス・ゲストールから購入することができます。 ドレモラの従徒を追加しました。 ドレモラの従徒は完全武装のドレモラロードを時間制限無しで呼び出す達人呪文です(ヘルメットを装備しています)。 ドレモラの従徒は召喚術(儀式の呪文)を完了した後、フィニス・ゲストールから購入できます。 ボーンマンの従徒を追加しました。 ボーンマンの従徒は全身装備のボーンマンを時間制限無しに召喚する見習い呪文です。 ボーンマンの従徒はキーパーの体から入手することができます。 ミストマンの従徒を追加しました。 ミストマンの従徒は剣と体力吸収呪文を使うミストマンを時間制限無しに召喚する熟練者呪文です。 ミストマンの従徒はキーパーの体から入手することができます。 ラスマンの従徒を追加しました。 ラスマンの従徒は揺るぎなき力と武装解除のシャウトを使用するラスマンを時間制限無しに召喚する達人呪文です。 ラスマンの従徒はキーパーの体から入手することができます。 ガーゴイルの従徒を追加しました。 ガーゴイルの従徒はガーゴイルを時間制限無しに召喚する熟練者呪文です。 ガーゴイルの従徒はセラーナから交換できます。 アッシュスポーン召喚は二つの魂パークに対応しました。 アッシュスポーンの従徒を追加しました。 アッシュスポーンの従徒はアッシュスポーンを時間制限無しに召喚する熟練者呪文です。 アッシュスポーンの従徒はタルヴァス・ファスリョンから購入できます。 シーカー召喚は二つの魂パークに対応しました。 ハイシーカーの従徒を追加しました。 ハイシーカーの従徒はハイシーカーを時間制限無しに召喚する熟練者呪文です。 ハイシーカーの従徒はドレモラの商人から購入できます。 アッシュガーディアンの従徒を追加しました。 アッシュガーディアンの従徒はアッシュガーディアンを時間制限無しに召喚する達人呪文です。 アッシュガーディアンの従徒はタルヴァス・ファスリョンから購入できます。 解説・補足 DLCとパワー召喚を含めた召喚魔法の改変と新規魔法の追加。 ドレモラやDLCの召喚魔法に永続召喚魔法が追加される為に非常に使い勝手が良くなる。また、パワー召喚やDLCの召喚魔法は複数召喚のPerkに対応していなかった為、使い勝手がいまいちだったのが改善される。 DLC「Dawnguard」の最中に出てくる謎の存在リーパーにも呪文書が追加される。苦労の割には戦ってもデイドラの心臓と黒魂石くらいしか手に入らなかったのが改善される。 セラーナの持ち物に呪文書を追加するので競合に注意。 ANA's Unique Spells XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4103738 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4100699 説明文訳(日本語版PS4用のもの) ユニーク魔法の詰め合わせを作りました。 ベレソアの店の棚に置いてある金庫の中に入っています。防具類の項目にあり、装備したアイテムに付随した魔法を装備中のみ使えるようになります。 ロードオーダーはできる限り下部推奨です。すくなくともルーン設置数を変えるMODよりも優先でお願いします。 =アップデート情報= キャンプスフィアやドゥーマのキューブハウス、模型船などの持ち運び可能な家を追加しました。 他にも多数呪文を追加しています。 住居01~12 家と扉を好きな場所に配置することができます。 まず家のアクティベータを配置します。アクティベータは上下左右に動きます。上下の動きはその都度ランダムになりますので、希望の高さにならない場合はアクティベータを破壊し、再度配置しなおしてください。1のダメージで破壊できます。 高さと向きが決まれば、作動させ家を固定します。 左右の動きは、プレイヤーの位置と連動します。プレイヤーに正面を向けるように動きますが、オブジェクトによって正面は異なります。詳しくは動画を参照してください。 扉の配置の仕方は家と異なります。置きたい場所にクロスヘアを合わせ呪文を放ちます。場所が決まれば固定魔法で固定します。 展示箱 武器を飾ったり取り外したりできる展示箱を、好きな場所に配置できます。 大が一種類に小が二種類あります。作動可能な展示箱はそれぞれ一つづつしか配置できませんが、別の場所で呪文を使い展示箱を配置しても、一度配置した武器と展示箱はその場にそのまま残ります。ただし武器棚として作動するのは、直近に配置した展示箱のみです。 置きたい場所にクロスヘアを合わせて呪文を放ち、固定魔法で固定します。15秒待つか、武器などで攻撃すると武器棚の作動装置が現れます。展示箱を取り除くときは、専用の消去魔法を使ってください。 NPC消去魔法 ほとんどのNPCを消すことができます。衛兵など一部のNPCには適応されません。 消えたままになりますのでご使用には注意が必要です。 マップマーカー01~06 好きな場所にマップマーカーを配置することができます。何度でも置きなおしが可能です。 人力車を呼び出す ダンジョンなどの狭い場所でも呼び出せるように、手押し車をひいて運び手は現れます。 運び手に話しかけ、行きたい場所を選択し、人力車に乗り込んでください。 Follow Me!の魔法を詰め合わせています。 詳しくは魔法の説明欄を読んでください。 結婚の流れには注意が必要です。 まずフォロワーとしてマーラの神殿に連れて行き、マーラのアミュレットを装備して求婚の魔法を結婚したいNPCに当て、その後に神殿内で求婚すること。結婚式が始まるまでは神殿内から出ないでください。 新しく食事をごちそうするためのクエストを作りました。クエストを適応するために、セーブののち再ロードが必要です。 NPCに食べ物を贈り、友好値を上げることが可能です。NPCは実際にインベントリ内の食べ物を消費します。持ち合わせが無ければあなたが贈ったものを食べます。食べたり飲んだりすると、もぐもぐごっくんと消費音が鳴ります。 各町の権利書 ホワイトランやマルカルスなどの町にある、NPCの自宅等の内部セルの所有権をプレイヤーのものにします。所有権の設定されているベッドやアイテムは除外されます。 巻物の項目にあります。権利書を装備して使用してください。インベントリ内に持っているだけでは適応されません。 解説・補足 各種便利魔法を多数追加する。場所はホワイトランの「ベレソア一般雑貨店」内の金庫。 ユニーク家召喚、従者化魔法、家具設置魔法など、個別でも一個のMODとして成り立つような魔法が多数含まれている。 実際に同氏の個別MODと内容が被っているものもあるので導入の際は注意。 基本的に専用の指輪や巻物を所持している時だけ魔法が使用できる。そのため習得魔法欄が不必要に乱雑化することがない。 使いたい時に使いたい魔法だけ使えるため、一部の魔法だけ使いたいプレイヤーや、没入感を阻害されるチート寄りの魔法が苦手なプレイヤーも安心。 これだけの機能が詰め込まれていて1.5MBにも満たない点もグッド。とりあえず導入して色々試してみるのも面白い。 XB1版とPS4版では使用できる魔法や一部仕様に違いがあるので、説明をよく読むこと。 日本語版 [JP]ANA's Unique SpellsXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4103748 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4103040 Follow Me! PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4078881 説明文(日本語のもの) 導入前に説明をよく読んでください。 このMODは、ホワイトランのファレンガーの机の上にユニークな呪文書を追加します。 【呪文:ラベンダー】 ラベンダーをNPCに投げる魔法です。 敵対NPCに使うと60秒間だけプレイヤー側につきます。 Multiple Follower Systemを導入していると、友好値を上げているNPCをフォロワーとして雇用するための選択肢が60秒間出ます。 雇用期間はプレイヤーが解雇するまで続きます。 【呪文:ツンドラの綿】 もう1つはツンドラの綿をNPCに投げる魔法です。 投げつけられたNPCは雇用できませんが、60秒間だけ雇用中と同じ状態になり、手伝ってもらったり持ち物交換ができます。 クリーチャーや子供種族にも使えます。 敵を雇用状態にして仲間割れを起こす事ができます。 この機能は、当MOD単体での使用が可能です。 【呪文:透明なベッドロール】 配偶者の家にあなたのベッドがない場合、この魔法をベッドの上で使うと配偶者の隣で眠れるようになります。 仮オブジェクトを出し、位置を決めたら作動させます。向きは、あなたが魔法を発動した進行方向が頭側です。裏表どちらで作動させても使えますが、正確には模様のない方が表です。 このベッドは破壊できます。 【呪文:求婚】 注意! 必ず事前セーブをしてから求婚してください。 薪を売って友好度を上げ、ラベンダーでフォロワーにしてマーラの神殿へ行ってから求婚すること。 順序を間違えると式が始まりません。 マーラのアミュレットを装備してから家庭料理をそっと投げると、結婚可能ボイスをもつ友好的なNPCに求婚する選択肢が10日間現れます。 もしも式が始まらなければ諦めて、求婚前のデータをロードし、違う相手を探してください。 必ずプロポーズまでの順序を守ってください。 全てのNPCと結婚できるわけではありません。 既婚者とも結婚できてしまいますので、何らかの不具合がおこる可能性は否定できません。 配偶者の家に住む場合、ベッドの所有権はそのままになります。 クエストに絡むNPCの場合は、配偶者の家に住む方が、彼らの生活スケジュールを変えないので安心です。 【呪文:あなたの味方】 犯罪が見つかり、衛兵やNPCに攻撃され、罰金の支払いの選択肢も与えられないことはありませんか? モラルの高いNPCに嫌われてしまったり、歩み寄りたい相手が問答無用で襲ってきたりすることはありませんか? たいてい小銭で解決できますよ。 この魔法で小銭袋を投げつけられた相手は、あなたの味方になってくれます。 友好値を上げたり、フォロワーにするわけではありませんのでご注意ください。ただの味方です。 もちろん落ち着いた衛兵と話しをして、罪を償ってください。 ロードを挟むと魔法効果は切れます。 【呪文:吟遊詩人】 この魔法は、NPCを吟遊詩人にしてしまいます。ほとんどのNPCが楽器を演奏してくれますが、歌うのは音声ファイルが用意されているボイスタイプのNPCのみです。 60秒間演奏してもらうための選択肢が出ますが、魔法の効果は中々消えません。【呪文:ツンドラの綿】を使用するか、別のNPCにこの魔法を使うと効果がリセットされます。 【呪文:薪を売る】 この呪文は、薪をNPCに投げつけ、薪を売るための会話を60秒間出現させます。 投げつけた薪を拾って相手に売ると、友好度が上昇します。 重要なクエストにからむNPCも雇用できてしまいますので、必ずバックアップを取ってから雇用してください。 =アップデート情報= 【呪文 あなたの味方】以外、NPCを吹っ飛ばさないように設定しました。 呪文を追加しました。 【呪文 お酒】 この呪文を使うと、任意の場所にハチミツ酒を出現させます。プレイヤーが飲むと酔っぱらいます。 呪文をNPCに向かって放つと、「一杯おごろう」の会話が選択肢にあらわれ、エールやハチミツ酒を贈ると友好値が上昇します。 NPC達とお酒を飲み、友情を築いてください。 解説・補足 NPCとの人間関係を変更するユニークな魔法をいくつか追加する。若干チート寄り。 PS4向けの多重従者MOD「Multiple Followers System」などと併用可能。特別なロールプレイなどに。 日本語版 [JP]Follow Me!PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4078806 Advanced Wizarding Wands PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4034010 説明文(日本語のもの) [Description]-ユーザー向け 必ず説明を最後まで読んでください。あなたが説明を読まなかった場合、私はあなたをサポートしません! このmodによって、杖の付呪器のWoodカテゴリに9種類のWandが追加されます。 あなたがSpellを習得している場合にのみ、Wandを作ることができます。 杖の作り方と同じです。 破壊魔法 ファイアボルト、エクスプロージョン、ファイアボール、アイススパイク、アイスストーム、アイスジャベリン、ライトニングボルト、チェインライトニング、サンダーボルト Wandは、あなたが対象に向けて使用した場合のみ、SpellをCastします。 WandのSpell Castは破壊スキルを向上させます。 あなたがWandで防御した場合、25/33/50ポイントのSpellを防ぐバリアを作成し、また、矢のダメージを全方向から95%減少させます。(技術的な問題によって、矢を防ぐことはできません。) あなたがWandでBash攻撃を行った場合、武装解除Spellを前方にCastします。相手のレベルを無視し、25/33/50の確率で成功します。 Wandは右手にのみ持つことができます。 あなたがWandを左手に装備しようとしたり、WandとWeaponを同時に装備しようとすると、プレイヤーは自動的にDummyのUnarmed Weapon(Left)を装備します。(あなたはインベントリのUnarmed (Left)を見ることができます。しかし、これは意図的です。) [インストール&アンインストール方法] インストール いつでも安全です。 アンインストール 必ず、WandとUnarmed (Left)をあなたの装備から外してください。あなたが説明を読まなかった場合、100%の確率で問題が起こります。 [互換性について] 基本的なゲームの魔法やPerksを調整する類のmodsと、100%の互換性があります。WandからCastされるSpellは、基本的なSpellに基づいています。 [既知の些細な問題について] ”x3 Damage!”のようなメッセージが隠密攻撃によって起こりますが、攻撃力は0ですのでWandには関係ありません。 私はWandを左手に持つことを禁止しました。なぜなら、Skyrimのデュアルハンドの仕組みは、許容しがたい問題を引き起こすからです。 技術的な問題によって、Wandは矢を防ぐことはできません。 技術的な問題によって、Wandにはキルカメラがありません。 Wandを武器展示台に置くことができません。 NPCはWandを攻撃力0のDaggerとして扱うため、Wandを使用しません。 + Q A Q Wandを装備するとゲームがクラッシュします。直せますか? A いいえ。あなたのセーブデータは、すでに修復不可能です。あなたは、Bound weaponを追加するため魔法を追加するmodを使用したことがあるはずです。そして、不正にアンインストールしました。これは、”Bound Weapon Crash Bug”と呼ばれています。 実際には、modによって追加された何らかの武器をあなたの手に持ったままのデータで、modをアンインストールした場合ですら、この問題が起こります。Skyrimのゲームエンジンはとてもデリケートです。 いずれにしても、一時的なPerksやAbilityが付与されている場合、カスタマイズされたEnchantやBound武器の魔法効果が有効なまま、不用意なアンインストールでゲームを破壊することは間違いありません。 あなたはもはや、Bound Sword Spellを左手または右手でCastすることはできないでしょう。このバグは、私のmodの動作を妨げます。 Q WandがMagickaを必要とすることは、クールだろう! A WandはEnchantされたWeaponとして動作します。このmodの仕組みでは、Magickaの消費をスケーリングすることはできません。 Q 私はリクエストがあります! A 私はリクエストに応答しません。しかし、あなたは別のmodderに依頼することができます。これは、オープンリソースです。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4034004 Q ハリーポッターの魔法を追加できますか? A 私はリクエストに応答しません。しかし、あなたは別のmodderに依頼することができます。これは、オープンリソースです。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4034004 Q:XBox版を作成できますか? A:いいえ、私はPS4のみをサポートしています。 しかし、あなたは別のmodderに依頼することができます。これは、オープンリソースです。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4034004 Q パワーアタックによって、SpellをDual Castできますか? A たぶん、それを実現することはできません。 解説・補足 PS4のみ。敵に向かって振るうことで破壊魔法を放つWand(魔法使い用の片手杖)を追加する。 いつでも振れば魔法が出る、両手に装備できる、といった単純な構造ではないので注意。詳しくは上記の説明を参考に。 関連MOD A.W.Wands Resource このMODをベースとしたモッダー向けオープンソース。該当ページで解説。 [部分編集] 既存魔法・システム改変系 Basic Spell Scaling XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2993553 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2993603 説明文訳 これは非常にシンプルなMODで、スキルレベルに応じて各分野の魔法の効果を底上げします。 破壊・回復魔法はスキルレベルが1上がるごとに効力値が1%増加します。 召喚・幻惑魔法はスキルレベルが1上がるごとに効力時間が1%増加します。 精神に影響を与える幻惑魔法の有効最大レベルも、スキルレベルが1上がるごとに1%増加します。 各魔法分野の素人レベルのPerkに一般的な底上げを施す方法でこのMODは動作するので、 MODの効果を適用するためにはPerkを取得する必要があります。 ただしその効果は素人レベルの呪文だけでなく、全ての呪文に影響を与えることに注意してください。 素人レベルのPerkに一般的な底上げを施す方法は、ただ単に最も簡単な方法だっただけです。 このMODは呪文を変更したり追加するMODとも互換性があるはずです。 しかし素人レベルの魔法Perkを変更するMODとは互換性がありません。 私は元々このMODをPS4ユーザーのために作成しました。 PS4では「Ordinator」のような多くの機能を持ったPerkオーバーホールMODを導入できないからです。 (ちなみにこのMODと「Ordinator」は互換性がありません。) PC及びXB1ユーザーはまずは「Ordinator」を手に取ってみてください。 解説・補足 スキルレベルが上昇するごとに各魔法の効力が上昇するMOD。 幾分効果は地味だが、バニラのバランスを著しく変えたくないプレイヤーや、他の魔法追加系MODと併用するにはおすすめ。 各魔法分野の最初のPerkを取得しないと効果が適用されないので注意。 Perk変更系MODと併用する場合、大抵このスケーリング効果が含まれているのでこのMODは必要無い場合がある。要確認。 Deadly Destruction XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3020861 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3021964 説明文訳 このMODは破壊魔法を他の戦闘訓練とより互換性のあるようにし、レベルと共にダメージ量を増やします。 ダメージ量をスキルレベル依存で増加させます。(lv0なら0%、lv100なら100%) 頭装備、手装備(手袋等)、指輪、ネックレス装備に破壊魔法のダメージに関する付呪が可能になります。 防具扱いでない服への戦闘・魔法・体力・マジカ・スタミナ関連の付呪の効果が25%増強されます。 破壊魔法による隠密攻撃(3倍ダメージ)が可能になります。 3つの新しい呪文(地獄の業火、電の死刑執行、極寒の掌握)を追加します。よりダメージの高い、マジカ不足の時の低コスト呪文(火炎、電撃、氷晶の2/3のマジカ消費と1/3の効果範囲および1.5倍のダメージ) ※重要:スキルレベル依存のダメージ量増加効果、隠密攻撃効果、及び服への付呪強化効果を得る為には他の天賦の術と一緒に発見されるDeadly Destruction Perk Adderの呪文を1回唱えなければなりません。 解説・補足 攻撃魔法のダメージ量をスキルレベル依存的に増加し隠密攻撃も可能に。 一部の付呪の可能部位の増加及び効果の増強。 これらの効果を得る為には『パワー』カテゴリにある『Deadly Destruction Perk Adder』を唱える必要がある。 PS4版ではパワーを使用しても効果が発揮されないという報告があるので注意。 Better Sun Spells XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3042009 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3042012 説明文訳 このMODは数年前パラディンプレイ用に自作し、リリースするのを忘れていたものです。今になってSE用にアップしました。 吸血鬼のベイン、太陽の炎、ステンダールのオーラ、守護のサークル、大治癒の各魔法を改良します。 太陽光魔法(吸血鬼のベイン、太陽の炎、ステンダールのオーラ)は全ての敵にダメージを与えられるようになり、 アンデッドには2倍のダメージを与えます。(バニラだとアンデッドのみにしかダメージが通りません。) これらの魔法は類似の破壊魔法よりも威力は劣りますが、回復魔法分野に十分な魔法攻撃の手段を提供します。 吸血鬼のベインは他者の視線を無視し、敵対的な相手だけにダメージを与えるようになります。 ステンダールのオーラはダメージと効果範囲が強化されます。 守護のサークルは範囲内の全ての仲間を回復させるようになります。他の効力はそのままです。(仲間回復&ターンアンデッド) 大治癒は一度に200ポイント体力を回復させるのではなく、50ポイント/秒で5秒間回復させるようになります。 また効果範囲が大幅に広がり、15フィートから50フィートになります。 解説・補足 回復魔法のうち、見た目はかっこいいが性能は物足りない太陽光魔法やその他いくつかの魔法を強化するMOD。 バランスブレイカーというほどに強化されるわけではない。ドーンガードプレイに浸りたい人にはおすすめ。 関連MOD Better Sun Spells Arsenal VersionXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3059112 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3059115 上記の「S'rendarr's Arsenal」と「 Drakons Sun Enchantment 」との対応版。 「S'rendarr's Arsenal」の追加魔法と「Drakons Sun Enchantment」の付呪に全ての敵にダメージを与え、アンデッドには2倍のダメージを与える効果を加える。 吸血鬼やアンデッド強化MODと非常に相性が良い。 Detect Aura XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3142438 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3142466 説明文訳 概要: 近辺の生物、アンデッド、死体、ドワーフの機械、デイドラを 壁等の遮蔽物の向こうからでも探知出来ます。"Detect Life"のリメイクです。 説明: 近辺の生物(及び死体)を遮蔽物をスルーして探知出来る新しい呪文『Detect Aura』を追加します。 これは『Detect Life』のリメイクですが、検出対象の幅や範囲はより広くなっている筈です。 この呪文は味方を青色、敵を赤色、死体をオレンジ色にハイライトします。 最長24時間(基本的に)効果が持続しますが、FTや街へ入るなど、場所移動を行った場合は 再度発動する必要があります。この効果を終わらせたい時の方法としても有用です。 効果範囲が「500」の為、元々発動したエリアの外に出た場合再発動する必要がある事があります。 この呪文を再発動して全ての死体とその遺体を見つける事が出来ます。 入手方法: 呪文書『Detect Aura』は、スカイリムに39個ある鞄の中にあります。 その一つは、フローキの小屋から南南西、山を登っていった先にあるタロスの像の前にあります。 フローキと彼の息子ハミングに小屋の中で会った後、小屋を出て山を登り左に曲がると タロスの祠と、それの傍に(他の捧げ物と一緒に)置かれた小物を見つけるでしょう。 ゲームバージョン: SKYRIM SpecialEdition 1.2.39.0 でテスト済 互換性: 一度に1体のNPCに対し"生命探知"エフェクトをアクティブに出来ます。 この効果が他のMODの効果を打ち消すなら、貴方はただもう一度発動すればいい。 他のMODに干渉してはならない。 稀な事だが、他のMODが鞄の中身を変えてしまうようなら、呪文書を見つけるまでは このMODがの読み込み順が後になるように(ロードオーダーをより下に)して下さい。 呪文書を見つけたら、もうロードオーダーを気にする必要はありません。(注意:消費マジカの 「1秒あたりのコスト」は無視して下さい。このタイプの呪文はゲームにハードコードされています)。 解説・補足 味方(青)・敵(赤)・死体(オレンジ)等をそれぞれ色分けしたオーラで判別できる。 呪文書を読む事で習得するが、その一つはフローキの小屋から南南西、小屋を出て登山し左に曲がって行くタロス像の所にある鞄の中にある。 Ys Spell Tweaks XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2966637 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2966645 説明文訳 このMODは様々な魔法やその効果を微修正します。より便利でイライラ感の無いものにします。 元々は私自身の個人用MODとして作りましたが、皆さんにも気に入っていただけるかもしれません。 機能: 全ての達人魔法が片手でも詠唱できるようにし、詠唱時間は1秒にする。 ファイアストームの効果によろめかせ効果を加え、集団戦でのアドバンテージを強化する。 ドラゴンスケイルが60秒間持続するようになる。(バニラは30秒間) 死の従徒のレベル上限が100に変更。(バニラは40) マント系呪文がお互いに打ち消し合わないように変更。(複数のマント系呪文を重ね掛けすることが可能に) マント系呪文の鬱陶しいエフェクトを減少。 盾系魔法のチャージが4倍速くなり、ちょっぴり強化。 互換性: 同じ箇所を編集するMODはロード順で下の方に置いた方が反映されます。 「Apocalypse」「Phenderix」などの全く新しい魔法を追加するMODは既存魔法に関してはこのMODの変更が反映されます。 逆に言えば追加された全く新しいMODに対してこのMODの効果が適用されることはありません。 これらの仕様がゲームをクラッシュさせることはありませんが、魔法毎の統一性が無いように感じるかもしれません。 解説・補足 様々な魔法に関する不便な仕様を改善する。全体的に強化される。 元々の仕様や取得条件を鑑みるとバランス的にもそれほど行き過ぎでは無い印象。 [部分編集] ワンポイント追加・改変系 The Miracle Of Flight [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4121983 説明文訳 中堅魔術師以上のプレイヤー用の空中移動魔法を3種類追加します。 空飛ぶ絨毯、ヘソスの浮遊盤、ドゥーマーの偵察機です。コリジョン対応してありスクリプトロードも少なめです。 呪文の書は専門の商人から購入するか、戦利品として見つけてください。 ヘソスの浮遊盤: 中程度のスピードと運動性を持つ、基本的な空中移動魔法です。 マジカを消費して生命探知ができるので、敵に攻撃されて撃ち落されるのを防止できます。 精鋭レベルの変性魔法であり、精鋭レベルの呪文の書の戦利品として入手できるほか、 変性レベルが十分なら精鋭以上の魔法商人(トルフディル、ウィランドリア)から購入できます。 空飛ぶ絨毯: 非常に速く加速度も大きいですが、旋回性が悪い空中移動魔法です。長距離の移動に適しています。 マジカを消費して「Favorable Winds」のパワーを使えば、短時間さらに速く移動できます。 熟練レベルの変性魔法であり、熟練レベルの呪文の書の戦利品として入手できるほか、 変性レベルが十分なら熟練以上の魔法商人(トルフディル)から購入できます。 ドワーフの偵察機: このドワーフの発明品はとても速く、特に上下の動きは他の2つに比べて優れています。ただし最高速は遅めです。 マジカを消費して「Bthan Bombardment」のパワーを使えば、周囲の敵全体を爆撃できます。 見習いレベルの変性魔法であり、カルセルモからしか購入できません。 各魔法を発動すると、左右の手に集中型の操縦魔法が自動的に装備されます。 両手の魔法を同時に使うと前進します。しゃがめば両手のボタンを離しても現在の方向へ前進します。 上下するにはその方向を見ます。止まった状態で上下を見れば、その場で垂直移動できます。 着陸するには下を向いて地面に降りてください。もしくは手を下げて呪文をキャンセルすれば、 即座に降りることができます。ただしその際は低空か水上を飛行しているようにしましょう。 敵の攻撃を受けたり障害物に衝突すると飛行盤が爆発して吹き飛ばされます。 解説・補足 3種類の飛行魔法を追加する。3種は独自の性能とパワーを持っており、単純な上下関係ではない。見た目もユニーク。 スカイリムの美しい山々を眺めつつ移動したり、通常なら行くことのできない高所に行ったりとロマンがある。 良くも悪くも魔術師向け。マジカを消費するので戦士系のロールプレイをしていると活用しにくい。もし自由に空の旅を楽しみたいなら「 Phenderix The Archmage Artifacts 」などの一時的にマジカを増大させるチートアイテムMODも併用するといいだろう。 日本語版 [JP][XB1] The Miracle Of Flight Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4159191 Protection Spell - Another Mage Armor PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4088608 説明文訳 このMODは変性魔法として扱われる4つの新しい防護魔法を追加します。プロテクションは強力かつ脆い防護です。 プロテクション(盾) - 素人00 プロテクション(壁) - 見習い25 プロテクション(砦) - 精鋭50 プロテクション(城砦) - 熟練者75 プロテクションは魔術師のために特に役立ちます。あなたの最大体力が低い場合、エボニーフレッシュは役に立ちません。 プロテクションは物理的なダメージと魔法のダメージを無効化しますが、効果中はマジカが再生しなくなります。 何らかの攻撃に対して効果を発揮し、その後すぐに防護効果は終了します。 熟練者のプロテクションはダメージを4回無効化することができます。 防護効果が破壊されると、近接範囲内の敵をよろめかせます。 これらの防護魔法はパワーとして分類されますが、変性スキルに結びついています。 プロテクションはいつでも止めることができます。効果中に使用されたプロテクションは切り替えのように働きます。 ウィッチャーがお好きですか?ドラゴンズドグマ?私はこれらのゲームから考えを得ました。 これらのゲームが好きなら、このMODはあなたにとって必要なものです。 [呪文の書はどこ? ] 4冊の呪文の書はすでにあなたのポケットの中に入っています。不思議ですね。 Skyrimでは、そのようなことは日常的に起こります。 [既知の問題点] 「エクスプロージョン」などの魔法による爆発は、自身に対しては無害であるにもかかわらず、防護効果を破壊してしまいます。 トラップによるダメージはプロテクションを貫通します。 また、プロテクションは落下ダメージやクリティカルダメージを防ぐことはありません。 解説・補足 魔術師向けの防御魔法を追加する。既存のフレッシュ系魔法と性質が異なり、ある意味より魔術師に見合った魔法といえる。 効果としてはシンプルながら魔術師としての戦術がより充実する。 日本語版 [JP] Elements ExpansionPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4119212 Resurrection PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3252690 説明文訳 貴方は街や村へ長旅から戻る道すがら、戦利品を売って得る金や宿屋の暖かいベッドの算段をつけるだろう。 それなのにお気に入りの鍛冶屋やNPCが殺されてしまったのを見つけて途方にくれるだけだなんて。 竜、吸血鬼、その他…何によってであれ、そんな時貴方はどうする? 最近のセーブデータからやり直す?それともただ彼らの死を悼むだけ?もうその必要は無い。 ホワイトランのキナレスの聖堂の床においてある呪文書を見つけ蘇生呪文を学ぼう。 この素人回復呪文でNPC達を生き返らせよう。もし損壊していない死体を見つけたなら。 注意:首を斬られた死体には使わないで下さい。 解説・補足 PS4のみ。コマンド"resurrect"の様に死亡したNPCを復活させる素人呪文(回復)を追加。 呪文書はホワイトランのキナレス聖堂の床にある。 言及されているように、首を斬られて死んだNPCには使わないこと。不具合が発生する可能性が高い。 Anti Gravity Spell PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3326705 説明文訳 ホワイトランのタロス像の近くの宝箱に呪文の書を1つ追加します。 詳しくは動画を見てください。それ以上言うことはありません。 解説・補足 対象を高速で宙に浮きあがらせる魔法を追加する。詳しくは 動画 を参考に。 ややネタ色が濃いが魔術師プレイのスパイスとして。 Return To Home - Teleportation System PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4083697 説明文訳(日本語版のもの) このmodは、あなたが指定した地点へテレポート(以下、転移)する機能を追加します。 10種類の転移魔法が使用可能です。魔法はパワーとして習得します。 どこからでもあなたの家に帰宅できます。または、冒険の途中で、薬や食料を買うために街に出かけましょう。 そして、転移前の地点に戻ることも可能です。 10個の単純なクエストは、あなたが指定した目的地を追跡しているので、目的地がどこにあるか分からなくなることはもうありません。この機能は切り替えることができます。 [つかいかた] 1) ロケーション "大守護石" を見つけてください。 2) 呪文の書 "転移魔法" を読むことによって、あなたは10種類のパワーを習得します。 3) 転移魔法を試してみましょう。まずは、魔法の説明を読み、これがどのようなものであるかを理解してください。次に、どこかを目的地として登録し、転移を実行してください。 4) その他のクエスト ”転移魔法 xxxx の目的地を探す” を有効にしてください。”転移魔法 xxxx の目的地を探す” が不要である時は、これを無効にしてください。 [サポートされていない機能] フォロワーを対象とした転移魔法。 (PS4フォロワー拡張modに対応することが現状では難しそうなので。) [ご注意] 転移魔法は特定のクエストやイベントを台無しにするかもしれません。明らかにそうである場合は 、転移魔法の使用を控えるべきでしょう。 解説・補足 任意の地点を登録し、自由に転移できるようになる専用魔法を追加する。 既存アセットを流用しているためか若干使い方にクセはあるものの、慣れれば利便性が大きく上がる。 日本語版 [JP] Return To Home - Teleportation Systemhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4083700 Bound Shield with FX [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3271444 説明文訳 見習いレベルの呪文「魔力の盾」を追加します。 盾は、炎(訳注:のような揺らめき?)と屈折のエフェクトで表されるバニラの魔力の剣の見え方を模倣しています。 当初は概ねエルフ/帯鉄の盾と同じ程度ですが、「魔力の収束」のPerk習得後はデイドラの盾と同等になります。 呪文書はレベルドリストに加わるので、ランダム戦利品として見つけるか、商人から購入することができます。 (注意:この呪文は左手にのみ装備してください) 解説・補足 召喚魔法で盾+片手剣プレイをしたい人向け。 説明にあるとおり召喚盾には召喚剣と同じエフェクトが掛かっており、見栄えがする。 Bound Tools https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3071093 説明文訳 つるはしを忘れて冒険に出てしまったことはありませんか? もしくは薪を割ろうとしたら木こりの斧が手元に無かったことは?そんなあなたに朗報です。 Bound Toolsはスカイリムの世界に「Bound Pickaxe」と「Bound Woodcutter's Axe」の2つの呪文を追加します。 どちらの呪文も、呪文書の形で商人から購入できる他、ヘルゲンで拾うこともできます。 武器召喚魔法と同様に機能し、武器をしまうと消失します。また、通常通り鉱石を掘ったり薪を割ったりできます。 ヘルゲンのどこで見つけることができるかというと、砦内部への入り口近くの地面です。 上記写真(訳注:説明ページの写真;オープニングでハドバル/レイロフを選択する箇所の近く)を参考にしてください。 また、同じものはエンバーシャード鉱山の机上と、リバーウッドの木材ブロックにもあります。 解説・補足 つるはしと木こりの斧を召喚する呪文を追加する。 薪を割ったり鉱脈を掘るのに上記のアイテムがいらなくなるので重量確保に便利&RPのお供に。 古代ノルドのつるはしの呪文書もレイヴンロックにあるのでスタルリム鉱脈も安心。 類似MOD Bound Tools Lore Friendly versionhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3280031 PS4のみ。別の作者のもの。内容はほぼ同じで、古代ノルドのつるはしと木こりの斧を召喚する呪文書が作中で見つかるようになる。 Cheat versionも存在するが、こちらは呪文書が序盤から行ける場所に固定配置されているバージョン。 Forever Corpse XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3090249 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3090214 説明文訳 死霊術で蘇生させた死体が灰に変化しなくなります。効果が切れると元の死体に戻り、何度でも蘇生可能です。 解説・補足 説明文の通り。バニラだと一部の魔法以外で蘇生させた場合、効果終了後に灰になって再蘇生できなくなるが、それを防止する。 バニラだと死霊術後に残った灰がそのまま消えない厄介な仕様があるが、その灰を時間経過で自然消滅するようにするバグフィクスMODではない。その機能は非公式パッチに含まれている。ただし非公式パッチなどを入れたくない、もしくは入れられない場合はその対策になる。 類似MOD No Ash PilesXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3981781 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3981796 おそらく効果は同じ。 Phenderix Dead Thrall Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2984945 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2984946 説明文 バニラの召喚魔法「死の従徒」(Dead Thrall)に変更を加えます。 スカイリム中のクリーチャーと動物に「死の従徒」が使用可能に。 レベル200までの対象に「死の従徒」が使用可能に。 このMODは「Phenderix Magic Evolved」とも快調に動作します。 改善点や提案がありましたらお伝えください! 解説・補足 「死の従徒」の適用制限がほぼ撤廃され、使いやすくなる。 Summon Arvak Lesser Power XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3057020 PS4 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3057024 説明文訳 「アルヴァク召喚」の呪文をパワーに変更し、非魔術師により適したものにします。 少し不公平に見えませんでしたか? 解説・補足 アルヴァク召喚を見習い呪文からパワーに変更して魔術師以外にも使い易くする。 Summonable Lokir PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3261001 説明文訳 ロキールを召喚する魔法を追加します。 ロリクステッドの宿屋の裏にロキールの墓があり、そこに呪文書があります。 ロキールは死ぬと大爆発します。楽しんでね。 解説・補足 呪文「ロキール召喚」を追加する。 呪文書はロリクステッドの宿屋「フロストフルーツ」の裏手にあるロキールの墓にある。 Afforestation Magic PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011929 説明文訳 もう競合を気にする必要はありません! あなたは好きな場所にあなた自身の手で木を植えることができるのです! 解説: 木を植えることのできる魔法を追加します。呪文書はホワイトランのギルダーグリーンの近くの宝箱に入っています。 使用するには地面に向かって放ってください。木が生えます。 木をアクティベートするか攻撃すれば取り除くことができます。 内部的には木ではなく木の形をした新しいオブジェクトです。よってアニメーションや落葉はありません。 アンインストール: いつでも可能です。アンインストールするとこのMODで導入した木は消えます。 このMODに含まれない木について: アクティベートできないものは含んでいません。 解説・補足 木を設置する召喚呪文を追加するMOD。 作中の全種類の木ではないが十分な種類の木が揃っており、自由に植樹できる。家の周りや街全体のデコレーションに。 Better Dremora Merchant XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3036089 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3036101 説明文訳 個人的にドレモラ商人はもうちょっと便利になるべきだと思います。そこでこの改善MODを作りました。 ドレモラ商人の持ち金を2000ゴールドから5000ゴールドに変更します。 また、盗品も買い取ってくれるようになります。 解説・補足 ドレモラ商人の持ち金を増やし、盗品も買い取ってくれるように変更する。 このパワーを使う予定が無い場合は当然ながら導入する必要は無い。 類似MOD Rich Dremora Merchant - Now With 20.000 Goldhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3173975 所持金を20000Gに増やす。盗品売買はおそらく不可能。 Better Dremora Merchant - 10.000 Gold [PS4]PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3101924 PS4のみ。所持金を10000Gに増やして盗品売買も可能にする。また、軽装も売ってくれるようになる。 Void Thrall Bound PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3220206 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3220182 説明文訳 以下、NEXUSMODSからの原文 親愛なる死霊術師諸君、あなた方はこれまで愛する者を死から呼び起こす方法を探したことはあったでしょうか? 戦いの中で倒れてもそのままくたばったままでいない奴隷をお探しですか?戦場の熱気によって蘇り、貴方の敵を殺した所で再開致しましょう。 あなたはアンデッドの軍勢を術師の貴方の後を何処までも付いて回り、アイテムをあなたの望むままのように運んでくれるような形として求めているのでしょうか?それに、アンデッドを死から呼び戻すだけでは飽き足らず、そいつ等を黒いオーラで包むことによって戦闘力を上げ、真の伝説的なアンデッドにさせようとしているのですか? もうただ死の従徒を解除するだけなのに、いちいち従徒を殺すのも疲れたでしょう?でももう大丈夫。このMODによって、部屋の照明のスイッチを押すように、パワーを一回使うだけ済みます。 バニラでは、二つの魂を取得して、二人しか召喚できないというシステムにうんざりしているのではないでしょうか?そんなあなたは運がいい、このMODによってカバーできるのです。唯一の副作用はThrall Boundを使うと元の死の従徒が切れてしまう事ですが、心配ご無用。直ちに起き上がります。 ここで質問です。「殺さずに目的の人物を従徒へと変えられたらいいのになー」と思った事はありますか?この質問に”はい”と答えたあなた、あなたは幸運の持ち主です。それを実現に導く方法があります。Void Soul Gemをスリで懐に忍ばせ、パワーの項目にあるVoid Thrall Boundを使用すると、その人が即死し、数秒後にあなたの従徒として蘇ります。 Void Thrall Boundの従徒は、生前の頃よりも強大な力を持っていますが、炎に対して重篤な弱点を抱えています。とはいえ、それで死んでもそのまま倒れたままというわけではなく暫く時間をやるとまた参戦してきます。たとえ戦闘中で詠唱時間がわずか数秒しかなかったとしてもです。しかし、流石に体と頭部が分離したり、体が灰になってしまったり、Void Soul Gemを抜き取ったりした死体は起き上がりません。唯一Void Soul Gemの場合は最後に一度だけ起き上がりますが、Void Thrall Boundの効果であるブーストは得られません。でも弱体化のみではなく、Void Thrall Boundの火属性に対する弱点も同様になくなります。しかし、上記の効果はもう一度Void Soul Gemを入れて蘇生を行うと失われます。 でも何でもかんでもという訳にはいきません。まぁ、とはいえNPCから好きなMOBまで蘇生できます。蘇生できるレベル上限は1000です。※ いくつかのクリーチャー(例:ドラゴン)を蘇生すると問題が生じてしまい、最悪ゲームがクラッシュしてしまいます。なので、その際はご自身の責任でお願いします。NPCが失踪してしまわないように監視をお願いします。 さて、言う事は言いました。後はお楽しみください。 あなたの従徒はMOD導入前より強力ですが、それに対する対価も存在します。あなたのステータスがそれぞれ10ずつ減少しています。 どうすればこのパワーを手に入れられるかって?まず召喚スキル100で召喚術の達人になってください。それから死の従徒も手に入れているのが前提条件です。その上で黒き星を所有している必要があります。もしも、クエスト「黒き星」でアラネアルートを選んでしまった場合は手に入らないのでご注意ください。以上を入手後、ホワイトラン、アンダーフォージでその他の項目にVoid Thrall BoundとVoid Soul Gemがあるのが確認できるはずです。 何で黒き星を手に入れている必要があるかですって?Void Soul Gemの素となるようなアイテムがプレイヤーには必要なためです。そしていくつかの調整を以って死から呼び戻す力の源とするからです。 呪文書のVoid Thrall Boundを作るには黒檀のインゴット、ボロボロの本、そしてデイドラの心臓が材料として必要です。 Void Soul Gemを作るには黒檀のインゴット、充填済みの黒魂石、んで、デイドラの心臓が必要です。 上記のものを集めたら、Void Soul Gemに人間の魂(極大)を入れ、そして、頭を失くしちゃったり、体が灰になってない死体の懐に入れ、パワーとしてのVoid Thrall Boundを発動するとそれを入れた死体が起き上がり、通常とは異なるエフェクトを発します。バニラの青いオーラではなく黒いオーラを纏います。 従徒を解除する時は、パワーの項目にある Thrall Bound Dispelを使うと従徒が死にます。Tharll Bound Dispelは従徒がいるときにのみ表示され、従徒が居なくなると項目から消えます。 さぁ、Void Thrall Boundを使えるようになりました。そして、以下にさらに知っていてもらう必要のあることを記します。第一に、全ての武器と破壊魔法、召喚魔法が強化され、もし、従徒が未付呪の武器を装備している場合は固有の効果(従徒が攻撃した対象から体力を吸い取る)を付与します。さらに、魔法耐性に少しのマジカ吸収も行います。しかも、毒と疾病に関しては完全耐性を持っています。虚無の力が従徒に幽体の身体を授けてくれたことに賛辞を。最後に移動速度上昇についてもお忘れなきように。チンタラせずに後ろをついてきてくれますが、十分に注意しないとどっか行っちゃう事がありますのでご留意ください。 ※幽体のエフェクトが従徒を解除した後も残り続けることがあります。もう一度使役する気が無くなるかもしれませんが、時間を置くと消えるので心配は無用です。 ~中略~ 現在も過剰な強さにならないようにバランス調整を行っています。 ※もしかしたら従徒がダメージを受けていないように見えるときがあるかもしれませんが、それは従徒の体力が100、ブーストされていることによるゲーム自身の表示のバグです。そのブーストが削り切られたら通常に戻ります。されど、そんな問題ではないでしょう! このMODがお気に召したならば、是非私めに賛同をお寄せください。この道は長いでしょうが、可能な限りの感謝をお伝えします。 解説・補足 死霊術に関するアイテムを追加する。Better Dead Thrallの亜種のような感じ。 説明文の他に様々なパワー、呪文が追加されている(エフェクトの変更 攻撃目標の設定 等々) 説明文には黒檀のインゴットが必要と記してあるが、筆者の環境では黒檀のインゴットは必要なかった。 [部分編集] ビジュアル改変系 Deadly Spell Impacts (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047890 説明文訳 炎、冷気、雷撃、そして放射物(クモやシャウラスの毒)の着弾点をユニークなテクスチャで置き換えます。 それだけでなく、ものによって着弾点の大きさや種類が変わります。 例えばドラゴンブレスによる炎の着弾点は専用のものになり、雪上に炎や雷撃を放つと雪が解けたような着弾点になります。 着弾点のテクスチャを置き換えるものでない限りは、すべてのMODと互換性があります。ロード順はどこでも構いません。 解説・補足 説明文の通り。壁や地面に魔法を放った際の着弾点の見た目をよりリアルに変更し、種類も増やす。 ファイルサイズも約29MBとまずまずなので、余裕があるなら導入して損は無いはず。 Holy Wards By BanjoBunny XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4069883 説明文訳 シールドスペルのテクスチャの変更。 解像度はバニラのサイズの4倍です。 ファイルサイズは200KB以下であるため、パフォーマンスへの影響はありません。 ーーーーーーーーー これは、BanjoBunnyによる素敵なシールドスペルのリテクスチャの移植です。 元のmodはここにあります: https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/65953/?tab=description このmodの作成に対するすべてのクレジットはBanjoBunnyに提供されます。元の作者がネクサスページでそうする許可を与えたので、私は単にそれを移植しました。 パラディンやステンダールの番人、または守りにもう少し「神聖さ」を求めている魔法使いに最適です! 彼女の助けを借りてsforzindaとSkyrimのSons of the Dollar Storeに感謝します! 楽しんで! 解説・補足 シールドスペルのリテクスチャmod。神聖さを意識した柔らかい光に変わる。 落ち着いたエフェクトになるので一人称視点での視認性も良くなる。 Visual Master Spells https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055650 説明文訳 達人魔法詠唱時のビジュアルをよりユニークなものに変更します。 ビジュアルのみに影響するので、同じくビジュアルを置き換えるタイプでなければ多くのMODと互換性があります。 例えば破壊魔法を極めて「Apocalypse」の達人魔法を放てばこのMODのエフェクトが適用されます。 ただし片手詠唱の魔法とアニメーション置き換えMODとの互換性はありません。 この効果は敵にも適用されるので敵の攻撃に対処しやすくなるはずです。 解説・補足 両手詠唱の達人魔法のビジュアルを変更する。参考動画は こちら 。 系統別の色の魔法陣が生成されてよりユニークな見た目になる。 Spell Clarity XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3060940 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3060945 説明文訳 同じような性能なのに違う名称の魔法がUIにバラバラに表示されるのにはうんざりです。 このMODは似た系統の魔法の名称を統一して見やすい魔法構造を提供します。 例えば盾系魔法(魔力の盾・壁・砦)はシンプルに "Ward"、"Ward II"、"Ward III"と表示します。 こうすれば魔法を探す際に便利です。 これに加えて、このMODはバニラの既存魔法に威力の異なるバリエーション魔法を追加します。 例えば"Sparks"(雷撃)という魔法は"Lightning"という名称になり、その素人、見習い、精鋭バージョンが存在します。 魔法使いとして成長するに連れて使い分けるのに便利です。 バニラのプレイ感覚を崩さないよう、ほぼ全ての新呪文は既存の魔法のバリエーション違いだけです。 全ての呪文は対応するレベルドリストに追加されています。 呪文書のレベルドリストを変更する全てのMODと互換性があるとは言い切れませんが、 このMODはバニラの呪文をちょっぴり変更しているだけ(名称のみ)なので、ほぼ互換性があるかと思います。 解説・補足 強度や対象によって名称が変わる同じような魔法の名称を探しやすく変更する。魔法セクションやお気に入り欄から探しやすくなる。適用されるのは盾系魔法、フレッシュ系魔法、死霊術魔法、回復魔法など。 加えて一部の破壊魔法や回復魔法に上位威力バージョンを追加する。当然名称も探しやすく統一されている。 名称は英語になってしまうので単独で使うと逆に不便になるかもしれない。他の魔法追加系MODを用いると魔法が増える分、魔法選択画面がごちゃごちゃしてしまうので、それらと併用するのがおすすめ。
https://w.atwiki.jp/nikopun0315/pages/57.html
○ アリストテレス 著書 1アカデメイア学生時代 対話形式 『プロトレプティコス(哲学への進め)』『エウデモス(霊魂について)』『哲学について』 2 資料集 3 アリストテレスのコルプス(身体) リュケイオンでの講義草稿 ① 論理学的なもの 『命題論』『分析論前書』『トピカル』『詭弁論駁論』 ② 自然に関するもの α 物理学関係 『自然学』『天文学』『気象論』『生成消滅論』 β 心理学関係 『霊魂論』『感覚と感覚されるものについて』『記憶と想起について』 ③ 第一哲学 『形而上学』 ④ 倫理学に関するもの 『ニコマス倫理学』 ⑤ 政治に関するもの 『政治学』『家政学』 ⑥ 制作術に関するもの 『弁論術』『詩学』 ○ 個物 アリストテレスは、プラトンのイデアの分離と実体化を認めず、アリストテレスにとって、存在するのは、個物だけである。 ○ 第一実体 「基体(ヒュポケイメノン)」の述語にもならず、どんな基体にも依存しないもの。第一実体はもちろん、基体である。 それに対し、第一実体を含む、より大きな領域に属するもの、すなわち、種や、種を含む類は第二実体と呼ばれる。 人間や動物は普遍概念である。この分類に従えば、普遍概念としてのイデアは第二実体であり、第二実体は、 存在ではない。個物のみが存在と考え、普遍であるイデアが個物から分離し、実体化されることはない。 基体とは、性質や量は変化しても変化しないでそこにとどまり、むしろその変化を担っているもの。 ○ 質料と形相 事物の外にイデアのような超越的原理を認めないとすれば、個物の成り立ちや性質や変化などは、全て個物自身の原理か ら説明されなければならない。そのためにアリストテレスは、個物を分析して「形相 (エイドス)」や「質量 (ヒュー レ)」の二つの要素に分ける。 形相(エイドス)・・・個物にそれぞれの特徴を与え、それを他の個物から区別する原理 質料(ヒューレ)・・・質料それ自身としては、不定であらゆる個物の基礎であり、国有の形はどんな形にもなりうる 第一質料 純粋な質料 ex)木 第二質料 ex)木材 出来上がった個物は、質料と形相の合成物で質料だけでも形相だけでも個物は成立しない。 この意味でプラトンのイデアに当たるが、イデアのような個物の外にある超越的原理ではなく、個物に内在する原理である。 ○ 可能態と現実態 個物は決して静止しているものではなく、たえず生成・運動している。 生成・運動の原理は可能態(デュナミス)と現実態(エネルゲイア)のふたつの様相である。 可能態・・・可能性をうちに含む状態 現実態・・・可能性が現実された状態 個物は絶えず、可能態への過程の中にあり、これが生成とか運動である。 可能態から現実態への移り行きは、材料(質料)が形(エイドス)を求めて、現実していく過程である。 事物の存在と変化を、質料―形相と可能態―現実態の二枚組みの概念によって説明 ○ 自然物 個物は自然物とも呼ばれる。 自然物・・・動物や植物や単純な物体、たとえば土、火、空気、水などである。 自然物は自己のうちに運動と停止の原理を持っている。ここでいう運動は場所的変化も量の増減も性質の変化もふくむ。 また自然物は技術によって作られたもの(技術物)から区別される。 技術物は、運動の原理を自己の中に持たないからである。他から働きかけられなければ、存在できない。 自然物の探求が真実なる存在への探求→自然学へ 「存在そのものとそれに属するものを考察」し、存在そのものの原理や原因を探求する学問が別に考えられた。 数学←形而上学と第一哲学
https://w.atwiki.jp/blackmagicalgirl/pages/28.html
共通魔法の一つ、思念通話の応用技術。 好戦的な魔法少女が、積極的に戦闘(野良試合)を行うために他の魔法少女を招集すること。 『私はここにいる』という内容のイメージを、オープンチャンネルで広域に伝播する。 念信を受け取った他の魔法少女は、それを無視することも、念波を辿って発信元へ急行することもできる。 そのようにして、戦いたい魔法少女同士が、自由に集まることのできる手法がこのコールである。 現在は魔法少女同士の戦いをマッチメイクしてくれる組織・夜宴が存在するためあまり見られなくなった手法。 (思わぬ強敵が寄ってくるかもしれない野良試合のコールより、互角の相手を見繕ってくれる夜宴のほうが安全) しかし、夜宴に属さない魔法少女や、初心者狩りをする夜宴派魔法少女の間では今でも現役で使用されている。